当前位置:专题首页>> 关键字详情页

邯郸学步却想能行千里 这是你想要的移动电竞么?

狮籽吃安妮 菜菜 · 当乐
分享到:

导语:“任何新兴市场的透支挖掘都会支付代价”,而移动电竞所要付出的代价则是不得不将正在学走的产品推向百米跑道,生死或未来,都要看它能否学有所成了。

纵观电子竞技发展史,它的成功起源于《星际争霸》在韩国电视节目上的一夜爆红,直至2005年人皇SKY身披五星红旗登上WCG的冠军舞台,电子竞技才开始真正的进入到中国玩家视野。

适逢其时,炙手可热的电子竞技线上线下赛事层出不穷,各类游戏直播平台争先夺后,电竞行业颇有野草生长之势。或许是看重了电竞行业的发展潜力,我们的国民老公王思聪站了出来励志要做“第一个吃螃蟹”的人,亦如篮球君王大卫斯特恩用商业改变了早年风气糜烂的NBA,王思聪成立的ACE联盟整合了电竞界的部分不良风气,规范了电竞俱乐部的运营准则。

虽是依葫芦画瓢,却在一定程度上提高了电子竞技的影响力,电竞从业者的薪资也因此呈直线增长趋势。

回首往昔,从SKY夺得电竞冠军头筹至退役接下第一支“电竞手游”广告,时间恰好是十年。而正是在这十年间国内电竞产业从极为小众逐渐形成了庞大的产业链,以往拿着奖金过日子的职业选手现在卖卖饼也可以过得很好。不得不说,逝者如斯、物是人非,同样飞速发展的还有移动竞技。

继“香蕉计划”在举办LOL德玛西亚杯取得了不错反响之后,王思聪再度投资英雄互娱,也为新起的移动电竞赚足了眼球,不由让人猜想其中的端倪。随着科技的进步,移动设备的便携性与普及性初现雏形,玩家追求新兴游戏体验的热情有增不减,有了电子竞技的前车之鉴,移动电竞仅用了短短两年的时间,就追上了“长者”的步伐。

然而移动竞技只是端游的备胎

最早具备竞技雏形的手机游戏产品非常符合移动端的特性,它的休闲、策略以及技巧性令很多玩家为之疯狂。既不太累,又能显摆,早期流行于微信的众多轻度游戏确实轻松的以“竞技”玩法俘获了消费者的芳心。不过随着手游的极速发展,游戏之间的竞争也愈加激烈。很快,更加重度且带有“电竞”理念的产品出在玩家视野。这些游戏中不乏大作的移植,或者国外明星团队的制作,但是目前仍然没有一款游戏可以称得上是领军之作,往日的全民手游“竞技”狂潮再难重现。

“我不看好移动电竞,虽然我玩的很爽,但它只是端游的暂替品。”经常在午休时间玩上一两盘《王者荣耀》的小晨这样吐槽道。目前手机端的“重度竞技”游戏以时下最火的MOBA类剧多,各种原创与移植层出不穷。从早期的《刀塔西游》到如今《虚荣》,游戏画面与细节确实有了明显的提升与改变,但究其内容却毫无进展与创新,核心玩法如出一辙。与其说这样的设计是该类玩法的“完美”移植,不如说它们是原作游戏性弱化后的阉割版本,电子竞技的“全盘照搬”并没有使其发生质的改变。

当然我们不可否认移动平台竞技的魅力不小,玩家的游戏时间也因为移动游戏的出现更为自由与随性。但就竞技性而言,“技巧性平均”、“差距全靠网速”的游戏内容实在难以成为一种职业化的独立项目。“FPS”、“CCG”、“MOBA”,移动竞技游戏的发展与探索正在走端游曾经的老路。不断的原作移植、仿制的游戏很大程度上只能依靠端游的人气来染红自己。然而重度游戏门槛逐渐降低,同类产品的竞争力越来越高,这种“学步”似的探索最后只能让游戏更具娱乐性,而非竞技性。因为虽然它走的飞快,但其实这条路并不适合它。

为什么我要上台用外设打竞技?

模糊的平衡性,是导致移动游戏难以提升到竞技高度的一个重要原因,也是端游模式不适合移动端发展的要点。当初模拟器出现的时候曾有很多玩家反馈,为什么开了电脑,我却要打手游?这无疑是一个很矛盾的问题,除了各有所爱能够解释外,便于操作应该是另一个比较合理的答案。不过移动电竞在探索之路上避无可避的遇到了外设所带来的困扰。

在电竞中,外设是我们增强实力的常用BUFF,但再贵的设备也并没有脱离常规鼠标键盘的范畴,然而这种外设理念一旦用到手游上所带来增益却不是一星半点。模拟器的出现对于移动竞技来说无疑是开了外挂,更加便捷的操作在良好的网速支持下令游戏的公平性尽失。同时在比赛中为了观赏性而加入超越移动设备范畴的外设,也会让人对“移动竞技”的意义产生疑问。

退一步讲,单就游戏载体而言也存在着一定不平衡的因素。简单的说玩家在使用4寸屏幕手机与使用 iPad 玩家对战时,对于操控的细节处理将会有较大不同。大屏幕具备更高的可触性,很容易令胜利的天枰倾斜。这也是移动竞技的娱乐性远远大于竞技性的主要表现之一,移动游戏的不成熟令它目前并不具备成为独立竞技项目的可能。

要优雅,不要污 说到底还是不够体面

不久前,中国著名网络问答社区“知乎”出现了这样一个问题引来诸多大佬纷纷献策——“手机游戏做电竞项目可行吗?”

借此机会,我们整理了当中赞同最多的精辟回答,以作参考:

1.一个成熟的竞技游戏,必须具备成熟的规则,与之而来的就是技巧的可传承性。

2.所以说了半天,说结论,目前做移动电竞可行,并且资本市场很吃这个概念,但盘子的想象空间没有那么乐观,PC电竞是足球,那移动电竞就是室内足球,没可能在奖金,规模,影响力上超过PC电竞。

3.手机竞技,只是看上去很美。

4.移动电竞就在这样的“风口”下出现了,时代已经变了。

你们说移动电竞搞不起来,没卵用了。

你们说移动电竞游戏没有操控感、画面粗糙、“竞”不起来......都没卵用了。

当00后玩移动设备的时间远大于坐在电脑前面,当键盘+鼠标虽然各种适合游戏但作为PC外设已经被抛到角落里的时候,天要下雨,娘要嫁人,电竞要移动化了。

5.你还在考虑可行不可行的时候,别人已经在做了……

当然,其中也不乏采用数学游戏、像素鸟等观点独特,新颖有趣的回答,途中还曾

遇高人,将目前普遍对移动电竞的看法分为如下四个阶段:

阶段1 搞移动电竞?搞搞搞!咱搞点啥?

阶段2 移动电竞?那我们看看设备怎么解决

阶段3 这破逼平台有必要搞电竞吗?

阶段4 呵呵

总结下,不论端游亦或是手游,其成为竞技项目的关键点无外乎于从观赏性、竞技性、益智性、不可替代性(独特性)几点来讨论,我们先不谈移动电竞的具体规章制度、可行性如何,就从最简单的观赏性来说。

这样?

这样?

这样?

这样?

老玩家之所以看轻移动电竞,归根结底还是比赛的形式不够体面。

试想一下,一队电竞选手低头看着手机,大屏幕中闪现出五杀的字样,你会为他们欢呼雀跃么?移动电竞其障碍更多来源于比赛形式的展现,如若在移动设备上装上外设,这无疑是“返祖”的表现,难以取悦挑剔的老玩家,这是游戏厂商目前最大的挑战。

凡事皆有对立面,老玩家经常戏谑的“小学生”早已不是一个贬义词,而是货真价实媲美肥肉的新兴游戏群体“00后”,他们近乎没有“暴雪出品,必属精品”的游戏理念正处于一个“游戏萌芽启发阶段”,蓄势待发的手游大潮,必将成为他们的重点受众对象,藉此看来,移动电竞无遗有着巨大的发展前途。

走出框架,用新游戏定义新电竞

移动电竞目前最大的尴尬之处就在于没有“自我”,而更像是爆款端游的儿子。据统计,目前中国目前电竞爱好者超过4000万,占全球电竞爱好者总数45%,同时中国手机用户更是多达12.86亿户,普及率94.5部/百人。庞大的用户市场与电竞热潮让厂商定义游戏需求时太过匆忙,往往只会把需求定位到现阶段玩家正在喜欢什么样的竞技游戏,但移动端真正需要的是一种更加偏向于未来的思考。

移动端游戏是一种独立于其它平台的新型游戏方式,所以移动游戏应该更加符合自身特色,而非在端游框架在机械的移植。MOBA自然是当下玩家最喜爱的游戏类型,不过这种游戏类型是基于PC端的操作体验进行设计制作的。移动端移植的再出色、再高仿仍然是紧跟端游步伐的追随者。或许在IP的带领下、或高门槛缺乏竞品的情况下游戏会有所受众,但是目前逐渐增加的同化产品已经让重度移动电竞游戏向曾经的“卡牌”游戏靠拢。

就目前趋势看来,手机网游的未来将会更加深入的重度化,品质也将会更加出众。而移动电竞的未来则只会保持现状,在一种“半自我炒作”的形式下不冷不热的存活着。毕竟目前游戏市场中,还没有一款能够真正撑起“电子竞技”的标杆作品。而且未来的移动电竞,多半仍然会保持着“它不充钱,也很好玩”的自我满足状态。

 社会在变,人也再变。每项新兴产业的诞生都伴都有着雷同的衰竭曲线,人类热衷于寻找更好的。就像电竞不止于MOBA和FPS,总有一天会有革新者将移动电竞高潮推至巅峰,我们能做的也只有期许与等待,毕竟你还在考虑可行不可行的时候,别人已经在做了……