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敢问路在何方 国产独立游戏的艰难爆发之路

青桑君· 当乐
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年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。每一年我们都在经历着酸甜苦辣,在游戏圈也同样如此。回望马上就要过去的2015年,其中独立游戏的大量出现算得上是整个游戏行业最值得高兴的事了,因为在这些游戏当中,我们看到了不少国产独立游戏的身影。那么到底什么样的游戏才能称得上独立游戏?国产独立游戏又为何能突然爆发呢?

独立游戏和他的开发者们

事实上,早期的游戏都有着独立游戏的影子,即由一个人或者几个人一同制作并进行发行推广。而在互联网和娱乐设备越来越成熟的今天,游戏已成为了一种综合了音乐美术影视等艺术形式的终极媒体,并以其特有的互动娱乐性,成为未来最有希望取代小说电影的最高娱乐项目。随着游戏的普及,独立制作的游戏和商业化游戏的界限变得模糊,就像曾经的游戏小作坊有的已成长为几百人的大公司了,不过在这样的大公司里,人力物力的增强却被束缚住了手脚,他们在制作游戏的过程中仅仅从逼真的画面、精致的人设等技术和美术层面上取悦玩家的同时牟取快速高效的经济利益,这就使得游戏的玩法一度缩水。面对着越来越浮躁的游戏市场,一些渴望通过游戏表达自我,才华横溢的人们开始行动起来,独自一人或者拉上2-3个志同道合的人一起,创造一款又一款有别于那些高颜值游戏充满个人色彩的游戏作品,这样的游戏也就是现在经常提到的独立游戏(Independent Game)。

所以,独立游戏的出现与它背后默默创作的开发者是分不开的,他们可以尽情地在游戏中释放脑洞,自由创造。可是想要自由必然要付出一些代价,这其中难倒大部分开发者的必然是资金问题。独立开发者就是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量,而他们中的大多数往往难以以个人力量支撑起整个游戏的开发过程。值得庆幸的是,对于游戏这种不可多得的互动式娱乐项目,美国人绝对不会就此让它衰落。在2012年,电子游戏被美国国家艺术基金会纳入艺术类资助范畴,游戏开发者可以申请资助,这无疑解决了开发过程中的一大难题。然而反观国内的游戏市场,大部分游戏人都在围绕着网络游戏大做文章,被氪金而获得的利益冲昏头脑,独立游戏几乎没有任何地位,但流逝的时间长河中,我们还是能寻找到一些曾经辉煌的历史。

国产独立游戏昨天和今天

其实早在1998年,独立游戏就已经随着互联网在中国的逐渐普及悄悄开始孕育萌芽了。1999年《圣剑英雄传:英雄救美》的出现,真正意义上的第一款国产独立游戏就这样诞生了。紧随其后的在2001年,一位北漂的博士生利用上班后空余时间开发的经营策略游戏《北京浮生记》在网上被疯狂转发,不仅让更多的人了解到纯文字游戏独特的魅力,而且更让人们看到独自开发游戏的艰苦环境。2002年开始,随着flash的进一步推广,游戏爱好者开始尝试制作flash小游戏,这些五花八门的小游戏被受到许多人的青睐,最后被集合起来,形成了一个个flash游戏网站。之后逐渐出现的橙光游戏、RPG Maker等制作工具降低里游戏制作的门槛,让更多爱好游戏的人加入进来。然而多数玩家都围绕着某些游戏或者影视作品的进行二次创作(也就是同人作品),成为粉丝之间的娱乐工具。

随着时间的推移,越发成熟的互联网环境为中国的独立游戏带来绝佳的机会。像GDC(游戏者开发大会)、IGF(独立游戏节)这类的大型游戏展会引入中国,国内的独立游戏开发者们终于有了崭露头角的机会,像《雨血之死镇》就是在这样一个良好的环境下得到宣传,成为国内第一款成功商业化的独立游戏。

到了2015年,触屏时代步入成熟阶段,手机游戏与人们的日常生活巧妙地融合在一起,和没有千万以上的资金就难以进行的客户端网络游戏不同,手游只需要百万左右资金,三五个人就可以开发出来,这对于开发资金受到很大限制的独立游戏来说,无疑是一个千载难逢的机会,这一次国内的独立游戏开发者们终于开始行动了。

三大机遇造就国产独立游戏

机会是留给有准备的人,所以国产独立游戏人能在今年大放光彩也绝非偶然。当然最关键的不外乎这三大机遇:首先就是有利的开发环境。近年来unity3D引擎在国内普及可以说给开发者带来了极大的便利,这种专业却简单易学的引擎甚至可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容,并且开发出的游戏能在如Windows、Wii、Android等多个平台上发布,为爱好开发游戏的非专业人士提供一个相对容易的开发环境,极大地缩短开发所耗费的时间。

其次,更适合独立游戏发展的推广平台兴起。2015年steam平台的青睐之光给予许多名不见经传的开发团队一个面向大众的展示机会,像《风卷残云》、《侠客风云传》、《高考恋爱100天》等国产游戏也同样出现在这个平台上,得到许多玩家的支持并最终走出国门,这不得不说是一次质的飞跃。至于手游方面, App Store 新游推荐上也在今年出现不少国人制作团队的身影:例如《鲤》、《万物生长》、《死亡日记》、《惊梦》等拥有独特意境的独立游戏,受到国内外玩家的广泛关注。除此之外,GameJam2015(即48小时独立游戏开发大赛)上吸引了成千上万的游戏爱好者在这次的活动交流技术和创意,通过这个活动展出了来自北京、上海、广州、成都等城市开发的独立游戏作品,推动了2015年首届IndiePlay(中国独立游戏嘉年华)成功举办,再一次证明了2015年是国产独立游戏取得大丰收的一年。

最后就是国内单一的游戏市场促成了独立游戏的发展。近些年国内游戏市场多以类型单一的网游为主,不少玩家早已在这颗陈年老树身上吸取不到养分,而国产独立游戏就像新鲜养分一般,一经输送便抓住了大众的眼球,在这些机遇的相互促进之下,国产独立游戏曙光初现,然而却还有很长的路要走。

乏恰当的表达方式和正确的引导阻断了玩家与制作人之间的交流,显然是一件令人遗憾的事情。但是这一个小小的细节并不足以影响游戏整体的精致,因此游戏还是被大多数玩家肯定的。总而言之,还是希望国产独立游戏开发者们能用心雕琢自己的游戏,因为是金子早晚都会发光的,何况未被发现的金子还多着呢