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【年终关键词:手游侵权】手游罗生门 屡禁不止的侵权之殇

愤怒的黄瓜· 当乐
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Valve 创建了房间:一起来玩《刀塔传奇》!

莉莉丝游戏加入了房间。

龙图游戏加入了房间。

暴雪娱乐加入了房间。

冰冠堡垒,不可一世的巫妖王阿尔萨斯被推到时,暴雪爸爸给出的理由很简单:从来没有永远的统治者(No king rules forever ),这句话放在手游圈大概可以翻译为:允许你装逼,但不要太过分。在推倒《卧龙传说》《全民魔兽》之后,《刀塔传奇》或许会成为暴雪爸爸另下一个刀下亡魂。

当《刀塔传奇》被App Store下架的时候,我的内心是复杂的,一方面我庆幸自己从这款游戏脱坑已久,另一方面又为《刀塔传奇》这款曾经喜爱的游戏感到遗憾,怒其不争。诚然,依靠DOTA/魔兽的元素,在前期吸引了大量的玩家,而其在树立起自己的品牌之后,《刀塔传奇》并没有主动积极的去DOTA/魔兽化,如今身陷囹圄算是自食恶果。自接棒“MT”成为“现象级”手游以来,预计生命周期将会是3到5年的《刀塔传奇》如今还不到两岁,暴雪&V社选择在这个时机下刀,无疑会加速结束这款游戏生命周期。

《刀塔传奇》的英雄造型不免让人联系到魔兽争霸/DOTA

早在今年3月,台湾暴雪就在台北起诉《刀塔传奇》的代理商,在四月的一次版本更新中玩家发现,《刀塔传奇》对游戏中大量人物的形象进行了更换 ,后期推出的新英雄在画风上也大变风格,使其与魔兽中的角色形象有所差异。随后,5月份,Valve也参与进来,以侵犯著作权、商标权和不正当竞争为由,将《刀塔传奇》的开发及运营商诉至法院,索赔3100万元人民币,此后,暴雪娱乐加入Valve对《刀塔传奇》的诉讼。10月7日,《刀塔传奇》因Valve&暴雪联合要求而被苹果下架。

《全民魔兽》借魔兽的名号进行宣传

《刀塔传奇》并非暴雪爸爸的在手游维权中砍下的第一刀,在它之前还有活了没多久就暴毙的《卧龙传说》及《全民魔兽》。《全民魔兽》(曾用名酋长萨尔),一款套着 WOW 的IP,山寨《刀塔传奇》的玩法与内容的手机游戏,就是这样一个没有创意、没有技术、没有IP的手游,却依靠着侵权、换皮、改名,甚至偷梁换柱借魔兽的名号进行宣传等一系列灰色手段将游戏推向市场,通过刷榜等手段让游戏进入排行榜前十,然而这表面的光鲜靓丽并没有维持多久。2015 年 2 月,暴雪和网易联名起诉《全民魔兽:决战德拉诺》侵犯《魔兽世界》知识产权。次月,广州知识产权法院颁布禁令,要求《全民魔兽:决战德拉诺》立即停止发行和运营,成为2015首款因版权纠纷而停运的手游。

不单单是暴雪,国内包括腾讯、盛大、畅游、网易等游戏厂商也频频通过法律途径维权。今年7月,腾讯将“全民突袭”的开发商和游戏提供商告上了法庭,诉称其恶意抄袭和摹仿旗下手游《全民突击》,侵犯侵害商标及不正当竞争。同年11月,银川市公安局官网公布称,在广州抓获了《烈焰手游》的项目经理李某以及广州创思信息技术有限公司实际控制人黄某。原因正是《烈焰手游》侵犯了盛大《热血传奇》的著作权。此外,包括金庸、南派三叔等作家也开始对侵权的手游发起诉讼并要求赔偿。

手游侵权为何层出不穷?

手游侵权有个显著的特征,那就是与IP关系密切,随着 IP热潮的到来,越来越多的手游侵权事件出现在大众面前。手游同质化现象越来越严重的手游市场,拥有一定名气 IP 的产品就像天生自带吸量光环,无论是曝光度、用户获取、渠道平台的推荐位置上,都比无名无姓的同类产品占有优势。虽然 IP 价格被哄抬,但一旦拥有了IP就能够节约大量的前期推广费用,而且用户导入量也非常庞大,这对于时间就是生命手游来说,无疑在起跑线上就已经领先了对手一大截。

在大部分游戏侵权案中,通常围绕对于 IP 进行,例如"金庸"这一系列维权行为,指向的对象均为直接或间接顶着金庸名称、小说中武功招式、角色名字的游戏。

而从严格意义上来说,山寨与侵权又存在一定的差异,著作权法保护的是形式,即图像、文字等。用在手游上说就是游戏玩法是不受保护的,山寨作品正是钻了著作权法不保护内容的空子。换句话说,只要手游不照搬角色形象、游戏名称,它从一开始就重制所有美术,再换个游戏名称,玩法上就算一成不变,也很难鉴定它是否构成侵权。

蜗牛召开媒体沟通会指责《花千骨》侵权《太极熊猫》

2015年中,蜗牛发布声明称,天象互动发行的手游《花千骨》抄袭蜗牛的自研产品《太极熊猫》,违反了《反不正当竞争法》。与以往手游维权事件不同,蜗牛的理由可以概括为玩法近似,即“使用了《太极熊猫》的游戏界面、人物、道具属性、近似的装潢设计,如游戏规则。”这次事件几乎开创了国产手游维权先例:以“玩法近似”为由称对方抄袭,涉嫌不正当竞争。而以为“玩法近似”的侵权案例只有一个,那是2014年《炉石传说》与《卧龙传说》的案例,虽然《炉石传说》取得了最终的胜利,但那更多是卧龙传说自己做大死的后果,反观《花千骨》与《太极熊猫》的案例中,后者获胜的把握微乎其微。

虽侵权事件时有发生,但细细算来真正拍板定案的案例又寥寥可数,一方面手游侵权在事实鉴定存在一定的难度,另一方面利益诱惑与侵权成本不成比例,两种因素共同造成了如今的侵权乱象。诸多类似事件最终都以和解告终来看,在侵权纠纷中,没有金钱解决不了麻烦——如果有,那就多给点。从重组失败后,《刀塔传奇》发行方中清龙图的内部邮件中透露,通过与V社&暴雪的频繁沟通,双方已有和解的意愿,但具体的条件还没谈拢。

手游侵权罗生门中的玩家

在侵权事件中,人们关注的点更多是事件双方,而玩家往往是最容易被忽视的那部分群体,而中国的玩家在面对侵权甚至盗版游戏时,立场总是摇摆不定的,正是这种模糊不定的站位让他们成为侵权事件的受害者。

一方面,手游玩家们痛骂山寨侵权,一方面,却又成为侵权手游的俘虏。只要侵权行为不触犯玩家的底线,玩玩往往是报以宽容或者旁边的态度,立场不坚定的手游玩家在接触有侵权隐患的游戏时候,也许有初有微词,但敢于吃螃蟹的玩家不在少数,如果游戏内容确实不错,玩家就会自然而然地继续玩下去。甚至在面临侵权控诉时候,反成为侵权游戏的支持者。这并不能责怪玩家,因为是否构成侵权法律尚难断定,更别提身为局外人的玩家了,更何况鉴定或者批判游戏是否侵权从来就不是玩家们的责任。

2015年初,舰娘贴吧“70W”事件或多或少能够反映玩家当前在面对侵权手游时的心态。“舰娘国服”没有选择走《战舰少女》式“玩法模仿+美术原创”的方向,不甘心闷声发大财,而是堂而皇之选择了最愚蠢的路线:妄图通过控制某些渠道来达到控制玩家的作用。国内不乏大批模仿类的山寨手机游戏,即便不像《战舰XX》那样只搬运创意和玩法设定,美术元素和一些功能都努力原创,而是纯粹抄袭,或可获得一定的生存空间,但前提是不要触动玩家的底线。但“舰娘国服”触动了这一底线,其后果必然招致玩家的一致声讨,最终也落得身败名裂的下场。

目前《刀塔传奇》的安卓版依然安然无恙,各渠道论坛、游戏贴吧等玩家社区依然秩序井然,人们讨论最多的话题依然是英雄、阵容这样关于游戏内容的问题,游戏下架对他们来说影响并不大。在《刀塔传奇》iOS版本下架期间,苹果官方关闭了游戏的充值渠道。通过App Store的正常充值渠道被阻断了,游戏运营方每天都会发放100钻来安抚玩家,但是这样“计划经济”似的补助是没法满足许多玩家的充值欲望的。为挽救《刀塔传奇》为游戏凑款赔偿金,玩家甚至另辟蹊径发掘新的充值渠道,在国内最大的网购平台,玩家能够享受最低7折的价格进行充值,这种无需密码只需提供账号及区服的快捷充值模式,甚至比代充更加方便快捷,超低的折扣和快捷的充值方式背后,钱都进了谁的口袋,趴在地上想想就能明白。

结语

没有买卖就没有伤害,只要蛋糕还在,纷争就会继续存在。愿天下无贼这样的口号,终究只是随便喊喊的妄想,2015年,不是手游侵权维权混战的开始,更不是结束。