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现阶段的手机VR娱乐 - cardboard 体验报告

其实VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)技术从概念走向现实已经不少年了,但现阶段对于普通玩家门槛最低的还是谷歌公司的 cardboard,技术的不成熟和软件资源匮乏依然是这个产业面临的一个现状,当然已有不少大厂相较成熟的VR设备即将陆续面世,包括三星的 Gear VR,SONY 的 Project Morpheus,以及 Oculus Rift 消费者版等等,无疑这是让每一位玩家激动期待的时刻,但现在先让我们看看现阶段的手机 cardboard 类设备的 VR 娱乐实际体验吧。


目前市场上的 cardboard 类VR产品,相对普及率较大的是暴风魔镜系列,该产品目前也已经出到第三代,虽然99的价格(官方定价)相较 Google 纸箱版的 CardBoard 稍高,但有着更像样的外型,更完善的细节和新加入的遥控器,虽然实际提升效果可能然并卵。

暴风魔镜3包装内物件一览暴风魔镜3包装内物件一览

发娃娃乏味暴风魔镜3的眼镜主体

暴风魔镜3配备的有一些鸡肋的蓝牙遥控器暴风魔镜3配备的有一些鸡肋的蓝牙遥控器

暴风魔镜3的可视角度大概达到了98度,搭配的官方 APP 里有提供一些 VR 资源,搭配遥控器可以蓝牙连接手机后直接操作,另产品本身可以佩戴近视眼镜使用,因本文并不是产品评测,主要还是说说实际的娱乐体验。在实际体验中,可能由于该产品的一些兼容性问题,像一加手机,魅族系列的手机等都出现过画面显示错误,模糊的一些问题,所以此次体验主要采用的手机是三星S4。


一些使用Tips:

安卓系统为4.1以上

手机屏幕尺寸为4.5寸到6寸

建议手机分辨率在1080P(1920x1080)以上

需要手机支持陀螺仪

建议坐在一把可旋转移动的椅子上


影视

视频的播放软件建议使用 KolorEyes (视频需放在Movies\KolorEyes 路径下)或是 VR player,1080P 的片源通过魔镜实际观看到的画面,颗粒感比较严重,但如果是首次体验VR设备,画面的临场感还是极具冲击力。

PS:实际体验中,上下分屏的3D片源在 KolorEyes 中使用3D OU模式播放,效果最佳。

VR360度体验棒妹舞蹈VR360度体验棒妹舞蹈


游戏

实际的游戏体验中,颗粒感较视频稍好,但就目前手机 VR 游戏来说,距离理想的 VR 游戏体验尚有一定差距,这里选两款有一定代表性的游戏说说。

FPS 游戏应该是很理想的 VR 游戏类型,但现阶段的此类手游由于硬件操作等等诸多局限,基本都仅是靠视角来进行操作,例如将视角中心锁定到物品,即为拾取,通过注视脚下的箭头进行移动,视角中心瞄准目标自动开火,在视觉感受上确实有别于普通游戏,但较理想的 VR 游戏体验确实尚有一定距离。


一款模拟过山车游戏,与其说是玩游戏,不如说是纯粹的观看体验,这也是现阶段手机 VR 游戏中比较有代表性的一种形式。在游戏里,玩家可以一定程度上体验到乘坐过山车的感觉,初次体验有一定冲击力,一定要比喻的话,有点类似在 imax 影院观看3D影片,但又具有相当的视角自由移动范围,属于快速体验 VR 的一种形式。


结语

VR 游戏的前景毋容置疑,这将是未来游戏发展的方向,但平心而论,就现阶段而言,作为“平民 VR 普及版”的 cardboard 类产品仅仅只算是一个有些粗糙小玩具,但花十块二十块,甚至自己 DIY 一副 cardboard 产品来抢先体验一番,还是值得的。

价格低廉的纸盒版 cardboard 类产品价格低廉的纸盒版 cardboard 类产品

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罗格