“想做一款自己的游戏”,这大概是不少玩家幼时的愿望,儿时的梦想总是会在成长中消散和改变,但也有一些人并没有放弃这个愿望。
枫二说团队叫 terobi 的意思是“特弱b”
terobi 是国内一个独立游戏开发团队,说是独立游戏开发团队,但却又显得更加草根,因为团队的成员几乎都只是普通玩家,且除了创始人,其他成员除了利用空闲时间做游戏外,还都从事着和游戏不相关的本职工作。枫二是 terobi 团队的创始人,因为热爱游戏,从念书时就有着成为游戏制作人的梦想,毕业后,怀揣着对游戏的热爱开始寻找游戏相关的工作,同大多数跟他类似的游戏行业从业者刚开始一样,过程当然不会那么一帆风顺,他最终进入了游戏行业,不过,是做一名游戏运营。
“那个时候做着游戏运营的工作,却有着制作人的梦”
靠着这股劲头,枫二在公司除了本职工作外,还努力学习游戏策划的知识,没料想到的是,因为这家公司的产品数据不佳,最终走向了倒闭。不过枫二凭着这段时间积累学习的经验终于在一家新公司找到了游戏策划的工作。但终于如愿的枫二并没有高兴多久,因为这和他理想中的情况有些不同,公司高层所关心的只是盈利,这当然无可厚非,特别是在当前国内手游行业的大环境下。但这也让他无法去完成自己心中理想的游戏梦,“公司更希望开发有着成熟玩法的产品,即市场上已经盈利的同类游戏 ”。在下也认识一些和枫二有着差不多经历的游戏策划,他们这时更多是选择了妥协,但枫二并没有放弃,“自己进入游戏行业的目的并不仅仅是为了挣钱,为了坚持自己的初心,我就想自己尝试做游戏,不仅仅是做,而且希望做一款看得到有用心付出的游戏。”就这样,他开始打算自己做一款游戏。
有这个想法之后,枫二思考了许久,就做一款完整的游戏来说,目前自己个人的能力还有限,而且一个人也更容易走进死胡同,“实际上最重要的是,如果一个人的话,或许我早就放弃做游戏了,做无盈利的游戏要坚持下去是很难的,这种时候往往动力是来自于别人,很希望做游戏这件事会有人能期待,有人能玩,有这种动力才可以继续把游戏实现下去”这时他打算组建一个团队。
“团队的成员主要都是通过互联网结识的,但大多数加入团队的人只有三分钟热度”
QS是枫二的大学同学,在通信行业就职(图右)
Terobi 这个团队的成员基本是通过互联网认识的,在团队最庞大的时候达到过十多个人,但大多数人只是三分钟热情,往往实际参与了一段时间后就没有心情继续了,也有不少成员因为本职工作太忙而离开团队,坚持到如今,团队留下来的仅有枫二、QS、咖爷三名成员。QS是枫二的大学同学,在通信行业工作,在团队里负责配合枫二进行游戏设计以及所有和美术相关的工作,虽然他本身并不是美术专业出身。团队里另一名成员,咖爷,网名咖啡叔,则主要是负责游戏的音乐和音效部分,他的本质工作是职业的音乐制作人,在这个国内小厂商都将音乐这块外包不同,在这个草根团队里竟然有一名职业的音乐人,这显得有些奢侈。枫二告诉我,因为咖爷平时也是一个深度游戏玩家,所以经常也会以玩家的角度对游戏提出各种建议。
“不说梦想,至少坚持做完,给自己一个交代。”
“除了有想法外,其他根本没法实现”。在 terobi 团队建立之初,没有人会写程序,也没有人会画图,那时团队只有两个人,由于枫二的美术是弱项,所以另一位成员QS去了一家培训机构学习美术,而枫二自己则准备学习 unity3D,因为当时一千多点的工资,去培训机构不太现实,所以他只好买了本 unity3D 的教程书自学,但拿到书后他发现里面提及的很多专业的术语根本就看不懂。“虽然说这本书写着基础入门,但我一点也不觉得这些写着基础入门的教程书能让无经验的程序员入门。”枫二带有一些愤恨的告诉我。
团队里负责音乐,音效的咖爷曾给《天谕》《秦时明月》等动漫游戏作过曲
自学行不通,枫二接着就去贴吧里寻求程序学习入门,在贴吧里一些热心人的指导下开始看视频教程,“前期虽然看不明白,也不懂代码的意思,但还是把代码全部抄下来,靠着死记硬背,不断的跟着教程学习做各种 demo,逐渐的学会了实现越来越复杂的东西。”
《勇者要生活》是 terobi 目前唯一一款在APP市场上发布的游戏
游戏的名字似乎在反映现实的情况
“在这款游戏拟定主题的时候,我们是从自身的现状来拟定的,游戏的主题也正是我们面临的问题,一方面我们要生活一方面我们有梦想,但是我们希望在游戏的最后告诉玩家一个道理,光有梦想是不行的,光有现实也是不行的,要有梦想也要有现实。另外我们在做这个游戏的时候,最想实现的则是游戏的日期以及需要按时交房租的系统,这也是这款游戏最有创意的地方,在未来的规划中,我们规划了出租更好的房屋、摆放更多的家具,但是房租费更高这样的模式来增加数值上的乐趣,让玩家权衡怎样才能发展的更好,因为游戏是款RPG并结合生活相关的设计,所以很可能出现‘由于生活很困难根本就无法正常的完成游戏中的主线’这样的情况。”
在做 《勇者要生活》这款游戏的过程中,其实有很多的想法并没有实现,原因无非是技术,人力和成本。“做游戏并不是很好玩的事,也不是一时半会就能完成的,它需要长久并不断的坚持。”枫二有些无奈。
《勇者要生活》游戏中某个场景原画
《勇者要生活》这款游戏在完成后,因为缺少资金,不可能去做广告,甚至因为99美刀的注册费,而放弃了提交苹果市场,所以推广的方式仅仅是通过微博、视频平台,以及发布到各大安卓,WP市场中,让玩家自然去发现。“运气相对较好的情况是,我们发布WP平台后,被微软推荐了一段时间,当时WP每日的下载量保持在日均500次左右,但是这个数据相比有资金推广的商业游戏而言,是完全不值一提的。”
关于 terobi 未来的打算
“我们对未来有两个期望,一个离现在比较近,希望我们能从业余团队变成专业团队,并且能在游戏和商业之间找到平衡。希望商业化的原因是,我们现在很明白为了让游戏质量更好,内容更丰富,很多方面不得不需要资金,而且我们自己也要生活,就像我们制作的《勇者要生活》这款游戏的主题一样,要有梦想也要有现实。第二个期望还比较遥远,我们希望有朝一日能够对游戏产业的发展做出贡献,希望什么时候我们有力量对游戏产业进行更好的导向,这也是毕生的梦想了。”《勇者要生活》的完成让枫二有了一些信心,他现在已从公司离职,准备全身心投入到独立游戏开发中,对于 terobi 团队来说,新的项目也已经启动。
尽管《勇者要生活》这款游戏看来不那么成熟,甚至有一些粗糙,但它承载着 terobi 团队的梦想,并且,他们完成了。