光之使徒

光之使徒

厂商:Polaris-x Inc     大小:71.04M

优点重视操作,解谜要素丰富

缺点画面朴素,用色过于单调

评分8.3

用光芒点亮世界《光之使徒》评测

网游评测
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2016-09-02 16:49     |     14715人浏览

白与黑是一对反差强烈的颜色,有的游戏制作人很擅长用这种强烈的反差来表现自己作品的主题。近日刚刚上架Google Play的《光之使徒》就是这样一款有着强烈视觉反差效果的创意之作。

由POLARIS-X推出的这款动作游戏《光之使徒》,在不久前于韩国首尔召开的“Google Indie Games Festival”中凭借着简单的操作和优秀的关卡设计,成功入选获奖作品。乍一看,其不过是一款普通的休闲小游戏,但实际体验一番之后才会发现游戏中蕴藏着的良好体验。

故事背景通俗易懂

一般此类游戏都不会在故事背景方面下太大功夫,有些游戏甚至在这方面就只是简单的一笔带过。而《光之使徒》则是开篇先给玩家讲了一个小故事。通过对双胞胎少女来历的描述,引出了故事的前因后果,让玩家迅速的融入到了游戏特有的氛围之中。别看这种开篇的方式很不起眼,但多了这一两分钟的“过场动画”,玩家的感受自然就会大有改观。

玩法简单易上手

可能有人会觉得,此类游戏哪个不是玩法简单,上手容易呢?小编无法反驳,的确同类游戏都是这么设计的。但是,小编要强调一点,操作简单,上手容易,还能让人有兴趣玩下去,而不是安装了游戏5分钟之后就删掉的作品,还是不多的吧。 

《光之使徒》采用了最为简单的左侧虚拟摇杆,右侧动作按钮的设计。通篇游戏除了普通的左右移动,一个跳跃操作和技能操作(使用后数秒内照亮自身周围)的设定之外,也就只有点击屏幕释放小光球的操作了。别看只有3个操作设计,但它们的作用无时无刻都能体现出来。游戏中的各种陷阱也都需要3个操作组合使用。

举个最简单的例子,一片漆黑的通道上设置了数个跳板,玩家在通过时,首先要点击屏幕释放光芒点亮吊灯,能清楚的看到陷阱的位置后就可以比较精准的移动+跳跃式的通过了。如果是国内厂商制作的游戏,也就是这种通俗的设计了。而《光之使徒》在这方面加入了对发光技能的使用的要求。游戏中很多“平台”或者说“路段”都是隐藏的,只有在特技发动的数秒内才会显现出来。当上述通道内加入了一两个这样隐藏的跳板,要求玩家必须在技能释放后的数秒中内以精准的操作通过,难度上是不是一下就加大了呢?由此带来的乐趣,或者说成就感也同样增加了。如果一个关卡内充满了这样的设计,你说好玩不好玩?

丰富多彩,设置巧妙的陷阱

试想一下,一个动作游戏从进入关卡到走完全程如果没遇到什么磕磕绊绊的,有谁还会继续玩下去呢?当然了,小编并不是想说,是个游戏就得做的像某“猫里奥”那样变态。通过合理的设置陷阱机关,让玩家在达到终点的路上遇到点小麻烦,才能让人获得更愉快的游戏体验。

《光之使徒》中的陷阱可谓丰富多彩,设置巧妙。各种不同形态,不同样式的陷阱机关,让你在进行每一关的时候,都能有点新鲜感,而不是说玩了两三关,看到的都是重复的内容。在陷阱的设置方面,小编甚至想骂游戏策划,这家伙可是够“缺德”的。可能随便一个关卡,你滚着滚着,啪!突然一下就挂了。然后你盯着屏幕瞅上半天才发现陷阱的位置。这其中有利用视觉效果欺骗的,也有专门挑选那些你会放松警惕的地方设置的,让你猝不及防,瞬间挂掉。另外,还有那些是设置在了解谜机关周围的,当你的大脑还在想着怎么鼓捣机关开门的时候,其实你已经离GAME OVER不远了。

紧张刺激的BOSS战

躲避陷阱,一路冲关的过程能让玩家体验到紧张感。到了BOSS战,这种紧张刺激的感觉还会进一步提升。游戏中的BOSS,说起来也并不是很强,有些BOSS在你熟悉了打法之后甚至可以完虐它。

在这里小编还想PS一句,要是国产游戏可能就变成了与BOSS的“正面对决”。《光之使徒》在思路上并没有采用正面对抗BOSS的形式,而是要求玩家操作和动脑相结合,在躲避BOSS攻击的同时,去观察寻找打击它的方法(也就是利用各种道具来对BOSS造成伤害)。

总论

《光之使徒》画风纯朴,重视操作,并强调观察,而且还要求玩家具有一定的思考能力。相比同类游戏来说,本作缺少轻松的游戏氛围,在黑暗的环境中呆久了也许还会心情郁闷吧。对于想要无脑的随便戳一戳消磨一下时间的玩家,小编建议趁早放弃,别因为玩了本作而毁掉手机(笑)。而对于喜欢思考并对操作有自信的玩家,可以耐心的玩上两关,说不定你就会深深陷入这光与暗的世界中了。

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