刀剑神域黑衣剑士

刀剑神域黑衣剑士

厂商:未知     大小:428.65M

优点操作便捷,忠实原作

缺点角色战斗动作略僵硬

评分8.7

重返艾恩葛朗特!《刀剑神域:记忆碎片》评测

网游评测
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2016-09-08 16:38     |     26066人浏览

不知不觉间VR游戏悄悄地来到了我们身边,虽说那身装备穿戴上去并不是很好看(反正自己看不到也就无所谓了),但体感操作带来的全新玩法确实是让我们感受到了VR的魅力。即便现今的科技还做不出《SAO》那般真实的游戏,也足以让我们继续期待“虚拟现实”技术的进一步发展了。

既然不能进入到现实的虚拟世界中,那么不如就来虚拟的虚拟世界里看看好了。小编所说的这个“虚拟的虚拟世界”,就是大家所熟悉的《刀剑神域》的世界。

对比前作,仍旧是坑

《刀剑神域:记忆碎片》(以下简称为:《SAO MD》是由万代南梦宫全新推出的《SAO》系列最新作。这里小编想先吐槽一下,似乎是前年上线的那款《SAO PL》已经在2个月前正式关服了。当时就连日本玩家都评论说:“动画版的人气衰退后,像《SAO》这样的作品也难以让手游单独活下去啊。”也许大家都没想到,不是《SAO》人气衰退了,而一切都是官方的阴谋。前作捞的差不多了,立马关服,稍后再来个新作,继续骗钱。这种机智的套路简直可比国内奸商。

《SAO MD》从整体上来看,确实是款新作。无论是角色建模还是游戏模式,以及最关键的游戏系统,都与《SAO PL》完全不同。要说唯一继承的,那就是原作的人设以及坑爹的氪金抽卡要素了。

靠着《SAO》强大的IP可以吸金这谁都知道,具体怎么吸呢,那就得靠万恶的卡池了。本作中卡池分成了角色池和武器池两个,目前上限都为4星(日后5星,甚至6星不可避),乍看4%的出货率不算太低,角色池只要不是太非想要凑个4星战队都不是难事,但武器池可就是名副其实的大火坑了。即便幸运的抽到了4星卡,也还要在N多种武器中随机蹦一个,万一蹦出来的武器你无法装备,那就呵呵了。

追求创新,搞出特色

《SAO MD》废弃了前作回合制PRG的系统,改为了更加强调操作的A•RPG类型。可能是考虑到换汤不换药的话不好骗钱(误),于是官方机智的改了下游戏系统,让玩家有了耳目一新的感受。

说起来,国产游戏里A•RPG类的一抓一大把。但其玩法千篇一律,操作系统更是“一个内核,千种皮肤”,实在是让人汗颜。小编不得不说,看看《SAO MD》,从横屏改为了竖屏,加入了大量动作设定,单手即可轻松体验游戏,操作上又有着一套严谨的规则,研究每个角色的使用方法也算是收集、养成之外的令一大乐趣。其实,创新和抄袭往往就在一线之间,而国产游戏往往都选择了后者。

强调操作,花样百出

上面提到了《SAO MD》在操作上有所创新。这确实可以说是本作的一大亮点。首先,改成竖屏游戏后的一个明显优势就是可以单手体验了。划屏“移动”,点屏“进攻”,配合自动索敌的设定,这一套简单的操作系统让玩家可以腾出一只手来作别的事情,单手即可轻松的体验游戏。

当然了,游戏的操作系统远没这么简单。当面对敌人的攻击时,玩家还需要按住屏幕一点进行“防御”,或者快速的向反方向划屏进行“闪避”。在遇到敌人突进攻击的时候还可以向上划屏“跳起”躲避。另外,玩家在防御状态下,看准其攻击的瞬间向上划屏更能够发动“反击”来重创敌人。


“职业丰富”,特性鲜明

《SAO》原作里是没有职业概念的。到了游戏里呢,其实也没有职业设定(噗)。但由于使用不同武器的角色聚集到了一起,也就形成了“职业”的概念。最直观的像用剑、铳、杖等武器就会有非常明显的区别,而细分起来,像片手剑、双剑、短剑也是有区别的。总之一句话,想要熟练运用全部“职业”,可是需要练上很久滴。


既然有了“职业”,也就必然要有克制系统。正如小编上面所说的,《SAO MD》没有设定“职业”的概念,于是在克制系统上也没有明确的显示。简单来说,什么怪物用什么武器来打最合适,必须要靠玩家自己去摸索,见到同一种怪物后用不同武器去试试,自然就会有感悟了。

总论

《SAO MD》作为一款A•RPG类的游戏,在操作上可算是下了不小的功夫。普通模式下玩家稍微培养一下角色,便可以一路畅通的把游戏进行下去。(别用一、两星战队就行。)而困难模式下敌人强度剧增,除非玩家等级绝对够高,装备够强,否则就只能通过自身的操作技巧来弥补实力上的差距了。(重氪玩家其实照样可以碾压。)

除了操作上的亮点之外,游戏IP本身的吸引力也是不容忽视的。桐人、亚丝娜、西莉卡、莉法、诗乃等人气角色在游戏中都会有很大戏份,而艾恩葛朗特篇(SAO)、妖精之舞篇(ALO)以及各种小说版外加原创剧情更是足以让玩家看个过瘾。总之,对于SAO饭来说本作必须不能错过,而对于不熟悉原作动画的玩家来说,也正好是一个快速补番的好机会哟。

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