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熊哥有话说

生而独秀 注定伟大 《炉石传说》的唯一崛起

北京时间11月6日凌晨,暴雪《炉石传说》团队发布了一则感谢视频,包含这样一项令人瞩目的数据:《炉石传说》玩家总数再创新高,达到了前所未有的一亿人。

近日《炉石传说》好消息不断,2018暴雪嘉年华上正式公布了新扩展包“拉斯塔哈的大乱斗”将于12月初上线,同时至此,中国队也在现场取得了《炉石传说》世界杯的冠军,这是历史上中国代表队取得的首个世界级比赛冠军。

国内对于《炉石传说》的瞩目愈发热烈,而这款由暴雪在2012年面世的游戏作品,自推出以来年年获奖,屡创佳绩,又饱受关注…… 此时达到了前无古人的新高度。

为什么一枝独秀的是《炉石传说》?

这是一款在多个可评价为“优秀”的领域中都不存在争议的游戏。

在“电子卡牌对战游戏”领域,《炉石传说》去繁为简,将一款极简规则,超易上手的卡牌游戏带给了玩家。从机制到UI,几乎全面影响了之后五年电子卡牌游戏的制作风向,更将这个始终小众的游戏品类变得主流。

在跨平台游戏服务上,《炉石传说》用一年不到的时间就实现了PC、平板电脑和智能手机平台的同步更新,并且在移动端设计了适配不同机型、屏幕尺寸的UI和操作模式。随时随地一盘炉石的便捷性不仅带来了大量活跃用户,也为这款游戏线下组织、社交功能增色不少。

更令人感慨的是,迄今仍没有一款同类竞品能够在跨平台领域和《炉石传说》一较高下。这个可以称之为暴雪娱乐首款移动端游戏的尝试,同样成为了世界上唯一一款成功的跨平台电子卡牌对战游戏。

《炉石传说》在卡牌收集上摒弃了玩家间的“交换”成分,从西方传统认知中的“TCG”(集换式卡牌游戏)向“CCG”(收集式卡牌游戏)转变,鼓励玩家的内在满足,利用免费基础卡组+补充包+分解/打造卡牌的设计将免费游戏模式的拥有机制变得内敛。

可能并不为多数人所知的是,在中国,《炉石传说》的开卡包规则、保底机制以及奥术之尘制作卡牌的设定,曾被有关部门领导例举为游戏版号审查环节的合理化范本,成为了审查专家手中卡牌游戏类几率性抽卡的参考指南。

游戏上线之后的很长一段时间,《炉石传说》致力于版本更新和游戏平衡的工作,确立了冒险模式、主题年、标准环境、乱斗模式和限时活动等诸多游戏构架。并不仅仅解决玩家对新内容要求和游戏营收之间存在的普遍矛盾,更在为玩家提供游戏价值和游戏付费上的平衡感。在这样的努力和变化中,《炉石传说》的营收节节攀升,新扩展包预售成绩屡破新高,已无疑成为暴雪的重要支柱。

神奇的威兹班 这张卡,将玩家免费游戏的热情捧上神坛

而从根源考据,这款依凭“魔兽”IP制作而出的游戏,实现了从《魔兽争霸》到《魔兽世界》,再到《炉石传说》的跨类型游戏构架,彻底打破了暴雪游戏长于RTSARPG类型的惯有标准,其中的良好经验,之后更成为了暴雪多款游戏的制作参考。

这些优秀的元素累积,终于引发了质变,成就本文开头所述那种伟大的可能。

一款终究归于玩家的崛起之路

2016年,北京某高校。我通过网上预约的方式,参观了《炉石传说》的一场线下“黄金赛”。

报名观赛的方式非常简单,只需要提供个人的基础信息,届时就可以凭号入场,坐在还算舒适的多媒体厅里,听着专业解说的现场分析,观看现场选手的比赛。也可以和线上结识的好友当场“面基”,一较高下,并获得参与观赛的游戏内纪念卡背“电竞之星”。

时值“上古之神的低语”版本,很多玩家因为参赛选手和解说慕名而来,在现场也被激烈的对局、“尤格萨隆”的精彩“导演”击节叫好。

其实,卡牌对战的魅力,正因其独立小众的内涵,实体游戏必须面对面进行、人为结算裁判的要求而受到局限。但线下比赛的魅力,又绝对是无可取代、千金难得的珍贵财富。

只有在线下的环境中,竞技的战意才更显得高昂,成功的喜悦才更值得铭记。当然也包括更多的奖励,小到入围才有的黄金卡背,大到每年中欧挑战赛冠军开走的法拉利、阿斯顿马丁;小到地区赛事冠亚军的成绩履历,大到为国争光的国际赛事荣誉。

在我对《炉石传说》国服运营团队的采访中,相关负责人透露,2018年,仅官方举办的国内大小赛事就逾千场。因为地区差异、现场条件、比赛环境、赛制优化的不同,举办难度始终很大。

每年的赛事投入都在上亿元。即便只是在卡牌对战游戏基础薄弱的中国,官方这样的投入力度也足够令人侧目了。

而为了不断实现更科学、公平的赛事体系,不断满足观众的观看新鲜感,官方对于赛事和配套线上节目的录制标准也水涨船高。暴雪中国所在的上海办公楼里,直接架设了《炉石传说》专属的演播厅,每周录制不同主题的节目内容,满足观众对于竞技娱乐多方面的不同需要。

 

今年四月我们在上海暴雪总部采访到炉石传说团队,恰好就在那个演播厅

在官方不断的努力中,国内《炉石传说》赛事的举办规模和影响力持续扩大,和游戏逐步取得的成绩成正比。

而在世界范围内,《炉石传说》“HCT”世界冠军巡回赛如火如荼,每年一度的《炉石传说》世界杯也在2018暴雪嘉年华上成功举办。这其中的每一场较量,都成为了游戏潮流的风向标,成为了牌手进步、玩家交流的重要参考。

在那之前,2018雅加达亚运会上,《炉石传说》同样成为正式表演项目之一,无线接近电子竞技的至高舞台。

从中国到全球,《炉石传说》通过线上与线下的持续努力,从实际上营造了这款游戏健康、活跃的游戏生态。这样的努力,同样可以视为一条“归于玩家”的崛起之路。

玩家对于游戏的认同和支持,不仅仅化为了付费数据,同样形成了更加广泛的参与热情和社区支持。一个伟大的游戏背后,必然有着伟大的玩家。

不会独行的“唯一崛起”

在2018暴雪嘉年华的现场,我们见证了《炉石传说》渡鸦年的第三个新扩展包发布,11月6,官方正式公布了“拉斯塔哈的大乱斗”预售开始。以往年节节递增的预售量来估算,那或许将会是又一串华丽的数字。

《炉石传说》已经并非暴雪游戏传统意义上的成功崛起,他不仅继承了暴雪游戏概念千锤百炼的精品化思路,也习承了玩家支持和鼓励是游戏成功源泉的准则,同时更富有与时俱进的生命力。这种成功,注定不会独行。

这一次他们送上了感谢视频中,充满了由衷的感激和欢乐的气氛。

当然,所有炉石玩家都可以在11月7日至10日间登陆游戏,获得免费的6包“砰砰计划”卡牌包及500金币的额外任务奖励。

“只要有客人来玩,我们都欢迎!”

九言

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