给“三国”无限的可能性 专访腾讯策略新游《真龙霸业》

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2017-11-27 10:53     |     77087人浏览

11月26日,腾讯游戏“国风音乐盛典暨极+工作坊开放日”于首都北京隆重举行,并公布了将要在2018年上线的多款手游,其中腾讯策略手游巨作《真龙霸业》正式首发。会后我们有幸对其制作人杨海先生,以及三国文化达人、《真龙霸业》手游明星尝鲜员马伯庸先生进行了专访。


 

不一样的三国 独一无二的武将体验

 

今年,腾讯游戏先后推出在《乱世王者》、《三国群英传霸王之业》两款策略手游,成绩本就不俗。此次又公布即将推出《真龙霸业》,这在战略上有何考量呢?


杨海表示,腾讯全品类的精品战略会继续贯彻,SLG是重要的游戏品类,也是重要的机会点。另外,他认为SLG的这个市场目前远未饱和,根据调研数据也发现,SLG用户有不同的类型和喜好。在相信精品内容的生命力的同时,《真龙霸业》主要面对的是更关注策略和世界观沉浸感的玩家。其本身的游戏设计有很大的创新性,与乱世及三国都是互补的,彼此也可以形成品类矩阵。

 

现下三国题材手游已然泛滥,《真龙霸业》如何打造一个不一样的三国?杨海表示,三国本身是一段大家都既熟悉又陌生的历史,熟悉的是其中很多的故事和人物,陌生是其实真正的历史和细节其实并不是我们所了解的那么脸谱化。《真龙霸业》所致力于探索的就是这么一种三国历史和文化的可能性。



他同时表示,《真龙霸业》会尊重历史并勇于做出创新,试图去演绎一个非脸谱化的,充满可能性的三国;是一段能看见大历史,也不忽略小人物的三国。让玩家感受到每个武将独一无二的故事,有代入感与沉浸感,做不一样的三国文化。

 

SLG+RPG 打造丰富游戏体验

 

采访中我们很感兴趣的是,《真龙霸业》提出了“SLG+RPG”的创新概念,对比市面上已有的众多SLG题材游戏有怎样差异化的游戏特色? RPG的部分是如何展现的?


杨海解答道,《真龙霸业》将更加注重于游戏策略性与故事沉浸感的搭建,策略性是SLG游戏的精髓,这款游戏会拥有更为庞大的策略体系,并选择了可视化战斗的呈现方式,让每一个战场的细节都能被你掌控,玩家可以真正地依靠自己的谋略来取胜,甚至做到以小胜大。


其次,《真龙霸业》创新性地融入RPG玩法,来结合三国文化做全互动式的沉浸感,会有武将系统、演武场副本、PVP竞技场、野外神兽等等剧情和养成维度的内容来丰富游戏体验。


 

可能性之三国 马伯庸尝鲜体验


如果说现下流行的三国文化领域,马伯庸无疑是其中翘楚。他个人在采访时也表示“其实今天我主要是以一个玩家的身份,来和大家聊聊我眼中的《真龙霸业》和三国文化的。我之前写过不少大家称为“历史可能性”的小说,去探究过很多小人物或者历史事件背后的更多可能性。另一方面,我也是个游戏迷,而且觉得游戏的文本有更强的丰富性。很多人会说游戏和文学是两个维度的事情,但是在我看来,在历史演绎这方面,游戏反而比文学更有空间。游戏中我们有更多的主观能动性,通过扮演一个角色,去了解一段历史。”



马伯庸认为《真龙霸业》其实满足了不同玩家的需求,不仅可以有在外征战、攻城略地的征服感,也可以有在内累积和发展的充实感。这其实是“战”和“治”的平衡,即是战争和治政的关系,在现实历史中也经常得见。“你可以马上得天下,但不能马上治天下,”马伯庸这样理解,“对我来说,一大部分的乐趣可能并不在于我拥有多少城市,而是经过治理和累积得到壮大,敌人想打我却不得的快感,这是另外一种乐趣。”

 

策略为王 临场感十足的霸业征程


真龙霸业此次在策略性的架构上,杨海认为,游戏的策略远不仅仅是战斗,也是游戏各个阶层之间的博弈,我们提出的一个很有趣的观点是,三国无非就是狼与羊的博弈战场,二者的身份伴随着资源和实力的积累随时都在发生转换,其中更有军团、国家之间的社交,玩家还可以合纵连横,更有很多延伸到生活中的玩家故事,这些都是策略所包含的范畴,是非常体系化的。


马伯庸补充到,游戏还原三国并不在于形似,形似不如神似。三国史实只是一个基础,但玩家更需要一种感觉,需要更多艺术化的演绎,单纯还原历史并不是游戏的职责。另外马伯庸在个人建议中也提到“三国游戏视角要小,要落实到个人”,从个人的角度去看,渗透到每个细节中去,在三国乱世的大背景下,更利于引发玩家的共鸣。

 

结语:

杨海介绍说,《真龙霸业》今年12月12日开放预约,明年3月全面上线。游戏会依托腾讯的两大社交平台,在线下线上为玩家提供更多更丰富的社交玩法,希望不同类型的玩家,比如统帅型、战争型、养成型、外交型、智谋型玩家都能在这款游戏里找到存在感和自己的乐趣。


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