Playond加入游戏订阅大战,主攻小厂独立游戏可否突围?

网游新闻
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2019-11-22 11:31     |     191616人浏览

自从苹果开辟了 Arcade 游戏订阅服务之后,总有人削减了脑袋想往里钻。

安卓阵营必不可少的 Google Pass,打捞旧游戏的 Game Club 以及最新加入战局的 Playond——主推小工作室的独立制作,旨在将付费游戏的乐趣带给玩家。

这股子热火劲儿,未必就说明这个区间里藏有金山银山——事实上,Arcade 的订阅数据,至今都被苹果“藏着掖着”——但是,作为一种新的趋势,游戏订阅自有其独特的意义。

很简单的道理,如果你觉得值,就付费。手游生态建立以来,过于依赖 F2P 模式主导。这些订阅服务,只是提供了更多样的选择罢了。

可新的问题又出现了,面对更多的选择,如何做出选择。除非你财富自由,否则你不可能“全都要”,即使你爱游戏到无法自拔。

搁服务提供商那里,其实就是在问:你们的服务到底有什么特异性?

苹果的 Arcade 和 Google Pass 有巨头的资源护航,而其他的服务商相对积弱,暂且不论竞争与否,至少总要找到合适的切入点,为自己争取用户吧!


关于 Arcade 、Google Pass、Game Club 三个订阅服务,推荐阅读以下文章:

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在当下现有的订阅服务中,只有 Arcade 是完全引进的从未上架的新游戏,且与知名的厂商建立合作。

而 Google Pass 是捆绑现存的精品游戏(应用),用低价帮玩家赚实惠;Game Club 则是将被淘汰的老游戏打捞进行“修复”,集合起来,提供订阅。

这几个服务,角度不一,都有可发挥的余地。但不得不说, Arcade 在内容上是最具有吸引力,大家对新的东西都会很感兴趣。

最新加入战局的 Playond。在前几者的衬托之下,留给它的舞台空间似乎已经不多了。令人好奇的是,它到底还有什么“拿得出手的”?

Playond 由 Bending Spoons 主导,重点关注小型工作室的独立作品,这个角度有其必要性,这是一个被忽略的群体,爆款多依赖“病毒传播”,比如当年的 Flappy Bird。

“许多独立开发商一直热情地制作付费游戏,但受限于价格和广告曝光,这些游戏很难被发现。” Playond 项目经理 Mauro Bolis 说。

相当于 Playond 划出了一片区域,来展示这类小而美的独立游戏,玩家“凭票”挑选,可以类比为,专门放映艺术电影的院线。

Playond 在商业上的模式更接近于 Google Pass,目的仍是帮助玩家省钱,赚实惠。

Bolis 指出,Playond 提供便宜的价格,降低门槛,让玩家找到这些优秀的游戏。

比如,现在入选的《崩溃大陆》(Crashlands)和 Morphite,都是较有名气的独立佳作,也曾得到 App Store 的力荐,所以 Playond 的选择不完全是“无名小卒”,也会有所倾向。

在 App Store 上,《崩溃大陆》售价 45 元,Morphite 要价 50 元,而现在订阅 Playond 的“早鸟价”仅为 0.99 美元(约合 6 元)。

商业模式没有大问题,挑选游戏的眼光也有保障,作为一个新生的“商店”,Playond 与 Game Club 一样,都需要面对游戏存量的问题。

Google Pass 拥有海量库存, Arcade 游戏库存也突破 100,大可以在未来继续烧钱,推动游戏数量走高。

一些报道称,Playond 的幕后“玩家” Bending Spoons 是欧洲首屈一指的手机 APP 开发商。凭借其人脉网络,这或多或少可以打消对该服务游戏库存的顾虑。

目前,Playond 与许多 iOS 开发者达成了协议,平台已吸纳了 60 款获奖游戏入驻。而且开发者对 Playond 反应热烈。

来自著名的新月游戏(Crescent Moon Games)Josh Presseisen 表示,Playond 有望为死透了的 iOS 付费游戏注入了令人振奋的活力。

从业务形态上,Playond 不存在大问题,惟市场前景现时难以判断。它试图涵盖的群体无法准确统计,而且随时会受到外界影响(比如其他免费爆款)而改变。

Playond 这类服务短时难以改变整个手游市场的消费习惯。集腋成裘,它对于玩家、厂商和平台总归一件好事。

还是那句话,我们的世界需要更多元的声音,也包括游戏。

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