念叨了多少次的 VR “元年”,仿佛真的来了,报道上铺天盖地的 VR 字眼,一众厂商不甘落后纷纷推出自己的 VR 硬件设备,各种经典游戏系列也跃跃欲试的要推出 VR 版,像是不带上 VR 两字就和时代脱节了的似得,在它真正来到普通玩家前,让我们再捋一捋 VR 的这些事。
VR 或许是游戏的“最终呈现形态”
迟到的“次世代”
在 PS 主机那个时代,游戏杂志很喜欢用“次世代”这个词来形容每一代主机,当然,在那时候这样说也没错,但真正意义上的次世代或许不只是那样,而 VR 也许能够更好的来诠释这一点,虽然同样是视觉体验的改进,但却不再单纯的是分辨率的提升,或是多边形数量的增加,不只是透过一个屏幕去观察,而是试着“进入”那些光怪离奇的虚拟世界。
最近刚被辟谣的 IBM 将推 VR 版《刀剑神域》的消息
毕竟大家都想分一杯羹
VR(Virtual Reality),即虚拟现实,也许这也是游戏的最终呈现形态,如果要形容的话,那就是11区所描绘的《刀剑神域》(Sword Art Online)的世界,当然原作里的那种神经连接的方式距离我们还很远,现阶段的 VR 仅仅是满足了视觉的体验,但这也足以让人期待不已。
目前的 VR 市场可谓一个乱,各大厂商纷纷加入,各种设备层出不穷,毕竟一次硬件技术上的革新,就意味着一定程度上的重新洗牌,这个机会当然谁都不想错过,但各家各不相同的硬件设计参数配置,同样也造成了用户选择难,以及软件支持适配的问题,这一场乱战的最后当然终究是几家欢喜几家愁,在这之前让我们先看看这些 VR 设备们。
最廉价的VR设备Google Cardboard
眼花缭乱的 VR 设备
说到 VR 硬件设备(这里不提国内那一众贴牌寨货),最先走入公众视野,具有一定影响力的当然是纸壳版的 Google Cardboard,即谷歌在早前推出的简易 VR 眼镜盒子,低廉的价格成本,甚至动手能力强的用户,完全可以自己 DIY 一副,通过搭配手机使用,虽然效果一般,但却可以以最低的成本第一时间体验到 VR 的魅力,让人对于 VR 有一个更直观的了解,它也是现阶段大多数人体验过的 VR 设备。国内那一众贴牌寨货,其实大多不过是它的一个材质替换版。在小编用过的几款 VR 眼镜盒子体验过程中,受限于设备,既手机的尺寸,厚度,分辨率等因素,实际的体验并不十分令人满意,但就算这样,在进入那些简陋的像素画面时,那种不同于以往,“进入”到游戏世界的感觉,确实是一种全新的体验。
快餐界也来凑这股 VR 热
这里插播一段,早些时候 WOW 电影主题展在成都举行,作为老 wower 的小编当然不能错过,在现场有标识出一个 WOW 虚拟现实 VR 体验专区,让人很是期待,排队良久,终于进入了神秘的 VR 体验小黑屋里,然后看到工作人员拿出一副油腻的暴风魔镜和小米2手机,上面播放着那段暴风城狮鹫视频……
Oculus Rift 现阶段最“成熟”的VR设备
Oculus Rift,算得上迄今为止最具影响力,也最“成熟”的 VR 设备了,在价格上也是如此,不过599美刀的售价并没有阻止玩家的热情,在今年1月份北美开启预定后的15分钟内便销售一空,虽然此次预定没有针对中国,但还是有不少国内玩家通过各种方式成功预订到了Oculus Rift。另外值得一提的是599美刀的 Rift 并没有包括一台PC,而一台满足 Oculus Rift 配置要求的 PC,官方给出的建议配置是 CPU Intel i5-4590以上,NVIDIA GTX 970/AMD R9 290 同等或更高的显卡,整机大概需要1000美刀+的价格,这也让不少玩家望而却步。而这也是 VR 要普及起来的阻碍之一,即高额的硬件成本。
作为一款三星用以积攒口碑、获取反馈的产品,Gear VR或许已经成功了
作为手游玩家来说,Gear VR 可说是目前最好的选择了,它是以手机作为载体的 VR 设备中的佼佼者,从当乐网以往报道中可以看到媒体和一些实际体验过的玩家对于 Gear VR 的评价都非常高,更重要的是 Gear VR 弥补了目前低端和高端 VR 设备之间的空隙,在硬件和价格间给了中端玩家更多的选择性,但只兼容自家的 Galaxy 系列手机,不得不说是一个遗憾。
PS VR “传统”游戏厂商的 VR 设备
作为主机时代一路过来的三大厂之一,索大法当然明白游戏软件支持的重要性,据最新消息,截止目前已有65款+的 VR 游戏将支持 PS VR,这也是我看好 PS VR 的理由,同时在硬件方面,PS VR 搭配 PS4 即可使用。
90年代的“VR 主机”Virtual Boy
这里再提一下同样作为三大厂的老任,作为曾在数年前就推出过 VB 的老牌游戏公司,虽然在形象上有给人一些日本老做派的印象,但其实老任在发掘新的游戏呈现形式方面一直不落于人后,先后推出过 Wii,3DS 这样具有技术意义的主机,虽然在 VR 硬件这块,还暂时没有什么动作,但在去年末公布的口袋妖怪 go 宣传概念视频,着实让玩家们激动了一把,通过 AR(增强现实,将信息或者虚拟内容叠加到现实之上)的方式,让口袋妖怪亲临到现实世界,再配合上位置定位,实在是无数口袋迷梦想中的游戏。当然这仅仅是宣传片,实际游戏如何,以及是否确定使用了 AR 技术,现在也还不得而知。
一些“工口”游戏也借着 VR 的势头准备要大干一场
“元”年不等于爆发年
其他还有诸如 HTC Vive,雷蛇 OS VR,甚至近期传出的苹果 VR 等等一众设备也都跃跃欲试,最后鹿死谁家,让我们拭目以待。也许像扎克伯格所说,VR 的真正普及可能还需要十年的时间,但这更多指的是 VR 对于人们生活方式的改变,而作为玩家来说,它离我们真的不远了。