大醇小疵,《螺旋境界线》和谐版你能接受?

网游新闻
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2016-09-20 16:57     |     4474人浏览

《螺旋境界线》这款游戏自从去年公布以来便深受玩家的关注。在国内游戏厂商纷纷瞅准“二次元”这块大蛋糕,争相开发所谓的“二次元”向游戏的时候,一款由国人打造的纯正的日式就这么出现在了我们眼前。

在前SEGA制作人吉川明静的带领下,结集了著名画师卡连、轻小说家钻石咖啡鸦、知名音乐人Zeta、以及钉宫理惠、内田彩、户松遥等一批人气声优打造的这样一款游戏,从音乐到画面,再到游戏系统,方方面面都能让人感受到一股强烈的日游气氛。如果不说云螺是中国游戏厂商,大部分人应该都会觉得《螺旋境界线》是日游了吧。

从游戏玩法上来看,《螺旋境界线》还是符合国产游戏特色的。交互系统方面,游戏中有公会和排行榜,PVP方面,也是有斗技场供玩家们一决高下。还有各种公会魔狩任务,让玩家们能一起玩的很嗨。

游戏系统方面,Ring Out的玩法也让《螺旋境界线》与同类卡牌游戏有了很大区别。除了用传统的方式育成角色,靠实力正面干掉对手之外,玩家还可以在如何把对手踢到场外这个战术层面展开思考,丰富了游戏的策略性。

如此“优秀”的一款游戏,其实也是有“缺陷”的。一直《螺旋境界线》的同学可能早就发现了,游戏中的精美角色卡面似乎有些过于和谐了!本来可以作为游戏亮点之一的精美立绘,现在看上去多少让人觉得有些违和(具体请看下图)。尤其是熟悉日游的玩家,怎么想都很难接受多出来的那一块块小布条吧?

和谐后破坏设定的角色之一,(小编吐槽:原设里人家可被吐槽不好好穿衣服的!)

和谐后该修改背景的角色之一。(小编吐槽:热!热!热!)

和谐后很难看的角色之一。(小编吐槽:加个肚兜算什么玩意?)

和谐后就不火了的角色之一。(小编吐槽:俗话说有沟必火,没了还怎么火?)

和谐后还能接受的角色之一。(小编吐槽:没了沟起码还有绝对领域,勉强可以接受)

说起“强制打码”这个问题来,其实本不应该让游戏厂商来背锅,说到底罪在“某伟大的审核机构”。但是小编还是想说,对于喜欢日式游戏的玩家来说,最希望的还是体验原汁原味的作品,不仅是游戏玩法,声优配音还有原画风格。缺一不可。明白这一点的厂商,应该在“公关”层面多下功夫才对。毕竟,这款游戏本身不是18X,根本涉及不到什么露点问题,即便是没被和谐的原画也是“毫不过分”。

小编觉得,本来给人印象不错的一款游戏,可能因为一点点的瑕疵而让人产生反感,实在是有些不值当。如果厂商能够下点功夫解决这个小问题,应该还会有更多的日游玩家投身入坑吧。

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