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熊哥有话说

B站《公主连结Re:Dive》上线后,“无法复制”的范本又多了一个

导语:《公主连结》上线后的出色成绩是一种必然。

巨大二维码与《公主连结》

《公主连结Re:Dive》(下简称《公主连结》)可能是2020上半年最受瞩目的手游之一,上线当日空降 App Store 畅销榜第三,数日霸榜免费榜,成绩可谓斐然。《公主连结》牵引着新一代风潮,可能是新一年国内手游环境使然,也是这款游戏综合表现的必然。

 

这款游戏不仅拥有“二次元”、“日系手游”、“Cy制作”、“B站发行”、“异世界题材”等众多公认的硬标签,更凭借一手熟练的营销将游戏热度提至高点。

一张B站大楼外墙悬挂巨大二维码的照片于4月17日上午突然出现在社交网络,因为形似挂牌售楼广告,事件主体又是在年轻群体中热度常在的B站,经浙江电视台新闻节目1818黄金眼微博报道, #被误以为在卖楼# 的话题在微博引发了一波不小的关注。

当然,这个巨大的二维码跳转向了《公主连结》的宣传页,而报道发布的时间,也恰好是《公主连结》正式开服之时。加之相关后续报道,仅“被误以为在卖楼”这个不算简洁明了的话题,都在微博产生了超1500万的阅读,相关照片更在其他社交平台上广泛传播。这一直白又巧妙的方式立刻赢得网友的心领神会,纷纷集结在#公主连结#热搜话题主页内进行讨论。

短短几日《公主连结》相关话题产生了3.7万讨论和超过1.5亿的阅读

同一天下午,官方发布了相关视频《【睿总情景剧首秀】我太难了》,封面就让B站用户不禁想看。

情景剧以B站董事长兼CEO陈睿首秀出演为卖点,以轻松“沙雕”的方式演绎了《公主连结》上线前项目组策划大事件的场景,睿总对宣传手段提出“一定要大,一定要多,一定要让人想拍照”三个要求。策划心领神会,实现了上文中提及的B站大楼上的巨型“卖楼”二维码,也成功地让“哈哈哈哈哈哈哈哈哈”的弹幕成批划过睿总笑容逐渐消失的面庞。

根据热力图,这一幕也是整个视频最热的一刻

客观讲,悬挂巨大实体广告(无论形式)、请老板亲力亲为给游戏造势、铺天盖地广告攻势在国内游戏行业中并非没有先例。即便直接怼二维码的方式令人印象深刻,即便陈睿作为B站董事长兼CEO其实天然更贴近B站用户,即便《公主连结》的广告依然是常规操作,然而《公主连结》这一系列的宣传高明之处就在于此。

在获得版号、正式公布上线时间、预约超过650万等逐步蓄力之后,B站的组合技随之打出。由Cygames Pictures官方制作的《公主连结Re:Dive》同名番剧动画作为四月新番登陆B站,两话的热度就在新番周榜上名列三甲,在审美刁钻挑剔的B站新番动画用户群中,一款游改新番能两话之后还入了观众老爷们的眼,也证明了其制作功力。


凉风Kaze、老番茄等知名动漫游戏UP主纷纷上线“联动”:


人称“tool凉”的凉风在自己的主打栏目中强势推荐

官方也直接入场发起招募,对直播《公主连结》的主播果断激励:

同期的视频征集计划,更试图激发UP主的创作热情,甚至极有可能从中诞生新一批的知名游戏UP主:

在B站自家战场上,《公主连结》可谓如鱼得水,有板有眼。这一系列操作,目前可能只有B站可以将自有生态良好和外部资源整合运用,达成更为亲和的宣发温度

盛名之下《公主连结》的基本盘

要认真来说,B站不仅仅是为了一款好产品单纯地发力,更是展示态度和自信——《公主连结》值得这样量级的宣发推广。

这款由Cygames制作的《公主连结Re:Dive》,虽然诞生于2018年,但即便放在现在来看,游戏品质依然可圈可点。

Cygames堪称日本手游界的典范,知乎上甚至有作者称其为“无上至尊”,因其实力雄厚、技术完备,同时在手游制作上有一种不惜血本的投入感。作为一家有良心的公司,从手游到动画,近年来佳作良多。

来自知乎作者“SF轻小说”文章截图

旗下《公主连结》在国内被B站代理并定义为“异世界幻想番剧手游”,亦是恰当。如果要摘出这款游戏最大的特点,就是游戏中专设“剧情”概念,投入大量可观赏的剧情动画。这种“看番顺便玩游戏”的体验,在当前的手游环境中极为稀少特殊。

在主线剧情动画一章结束后,除了ED演出甚至还有“下集预告”

别轻易打开,这里面宝贝可多了

游戏不仅仅将“剧情”专门开辟成主要游戏功能,更为全部角色异世界和现实双线故事写足了剧本,再为全部角色配齐语音——是的,是全部角色。在这款游戏的理解,角色的成长性是平等的,只要玩家有爱,就一定能将大家连结起来——随着玩家培养角色,好感度逐渐上升,故事也将逐层解锁,然后就是更多的剧情,更多的语音,更强更饱满的角色互动,更多让玩家熟悉和沉浸于游戏故事的小戏码连绵不绝。 

这种制作上的细节,对每一个角色塑造上的偏执,加上玩家对游戏品质和运营的良好评价,成就了这款游戏在日本本土的强势评价,也在国内手游玩家中始终保有关注热度,“良心”评价不绝于耳,甚至累积了650万玩家预约的惊人成绩。

一方面B站在游戏性上尽量保证原汁原味,对游戏各类核心机制没有魔改,另一方面为了本地化的顺利进行,上线前频发本地化笔记作为公告,选取更为合适的游戏版本,将扭蛋概率提升至游戏约一周年时的2.5%,角色交换功能(井)也将提前上线。

随着远超日服开服奖励的6500宝石及多个1500宝石奖励随玩家登陆游戏并满足条件发放后,发的多自然抽的多,玩家们果断融进十连抽的欢乐海洋(误)。

当然也有认真研究人物属性的玩家,能给予萌新一些可靠的信息(大概)。

有时候想想,如果手游中的快乐能够长久不浮躁,成就感可以绵延不绝息,肝度和氪度能够因人而异不被戏弄,应该是什么样子?《公主连结》今后必然存在这种可能——至少在B站上线这款游戏之前或之后,都不断有玩家大声说喜欢这款游戏:

想起前两天看见国内古生物学者、科普作家邢立达的微博,适时加入了“接头霸王”的队伍,这种快乐太容易被忽视:

至于什么是接头霸王,这个遍布二次元表情包界的经典形象不少同行早已说明,欢迎自行搜索。迫害凯露又不是本文初衷,就不展开了。

上面说的这些,其实都是《公主连结》的基本盘。

这本来就是一款制作精良,风格轻松(甚至沙雕),整天嘿嘿嘻嘻哈哈无忧无虑,不用苦于通关,十分钟扫荡护肝的手游。有Cy宇宙和B站经验的双重加持,即便是向来水土不服的日系手游,也在挑剔的中国手游环境中经受住了第一波考验。

从我们的角度看来,二次元游戏即便在国内发展数年,仍有成功和突破的可能,这种可能需要建立在基本盘上,更需要厂商具备更系统成熟的理念和更努力有效的执行。

遥想当年《FGO》珠玉在前,因其独特的IP概念和制作形态被称为无法复制的“孤例”,如今在国内推出《公主连结》的B站很可能再次证明,除去绝对的创新,“无法复制”的手游范本仍在持续出现,只是其形态更接近一种尽心沥血后的开花结果,大抵可以形容为“浑然天成”。

可以预见,随着开服热潮之后,下一轮新的黑骑(纯)卡池的开放,新的故事又会开始,《公主连结》的成绩单仍将延续,玩家们的评价也将刷新。没有一款游戏会拒绝关注和热度,而《公主连结》会徐徐图之,在国内的二次元手游市场中确定自己的位置,一切时间说的算。

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九言

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