当乐原创

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优点充分展现“权游”魅力

缺点测试期版本有待完善

评分7.5

超越铁王座的野望 《权力的游戏 凛冬将至》评测

网游评测
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2019-05-15 12:14     |     253791人浏览

本次评测基于《权力的游戏 凛冬将至》“守夜人集结”测试,旨在为“权游”粉丝及玩家呈现当前游戏测试状态,不代表游戏最终品质。

关于《权力的游戏 凛冬将至》,你最初的印象是什么?是HBO官方正版授权,是崭新的战争策略手游,还是你和“权游”的一次注定的邂逅?

对于我来说,可能是要归纳为“初见惊艳,尚未尽悉”这八个字了。毕竟在游戏的一开始,官方就以几可乱真的CG来唬我了:

如果单看这个片段,我毫不怀疑有人会认为这是把剧照拿来撑场面的,但实际上这真的是《权力的游戏 凛冬将至》开场动画CG的一部分,在这个CG中,你能先后见到这一知名剧集最核心的面孔。

在最一开始,《权力的游戏 凛冬将至》带给玩家的感受是直观的,这是一款有着出色制作功底的游戏,事实上在这款战争策略手游的原初表现上来说,确是如此。

功底扎实 原初表现令人满意

《权力的游戏 凛冬将至》最让人满意的地方,私以为还是出色的美术功底打造出恰如其分的游戏体验环境。

你在游戏中看到的就是这样的场面

当然不仅仅是这样精雕细琢的主城环境,还有与之相配合的完整的UI、出色的声效和配乐、专业的配音和良好的新手引导。目前的SLG类游戏很容易因为系统复杂而劝退玩家,而在《权力的游戏 凛冬将至》的最初一小时里,因为多次对流程进行打磨,体验过程中几乎没有卡壳的现象,玩家可以非常快捷地度过上手学习期,也不会因为新手的原因而拖慢发展的速度。这些方面都是非常令人满意的。

《权力的游戏 凛冬将至》较为合理的安排了玩家的游戏节奏,充足设置了任务完成按钮,这使得玩家最初不至于因为任务和目标的繁杂而感到焦躁。

并且游戏将多个营建和成长内容放在了最初升级的多个阶段中比如城内资源、学士塔(科技)、心树试炼(PVE模式)和鸦巢塔等等,都进行了节奏上的控制,使得玩家逐一进行相关剧情的了解,对于这些功能的熟悉也逐批进行,加深了对各功能入口的正确操作记忆。

《权力的游戏 凛冬将至》将剧集内容和游戏步调良好的融合,虽然在时间线上,选择了《权力的游戏》第七季作为展示节点,但随着游戏的进行,玩家将通过“心树试炼”重新了解权游故事,无论是老粉复习,还是萌新补番,都会乐此不疲。

“剧情回顾”中,玩家通过道具细节,重新解锁布兰坠塔的尘封旧事

因为我们在之前的评测中详细介绍过游戏的经典玩法和突出特色,部分内容不再赘述。我们这次评测将重点关注的,还有对于“权游”和“SLG”碰撞下的思考。

超越铁王座的野望

我一直在观察,私以为《权力的游戏 凛冬将至》虽然将玩家代入了维斯特洛大陆,指引向了终极的目标:铁王座,但仍然有超越这一层目的的更高野望。

这种野望,其实对于“权游粉”向和“策略玩家”向的双向赋能

“双向赋能”这个词看起来是顶高帽子,但其实很实在。以往我在聊一款SLG游戏时,往往会说一句:即便IP在上,但最后留下的一定是忠于SLG的玩家,所以最终还是要满足这部分玩家的需求。

到了《权力的游戏 凛冬将至》这里,我不会如法炮制再这么说。

当一款游戏为了IP做了足够多的事情之后,我很难再简单地把这样一款SLG游戏归结为“套用IP”了。这款游戏在游戏内外都做了足够的功课:游戏内,《权力的游戏 凛冬将至》将“权游”概念合理化地渗透到游戏的方方面面,无论是对于维斯特洛各大城邦的忠实还原,还是对剧中角色的解读再造,都显得足够有诚意;

而游戏外,《权力的游戏 凛冬将至》不仅进行了多次预约预热活动,满足了玩家的关注心理。另一方面随着《权力的游戏》第八季热播,除了引导游戏玩家到相应视频平台观看最新剧情之外,并没有做更多直白的炒作。反而是从公众号、微博等方面出发,做出更多和剧集的有效联动。

比如在介绍心树试炼玩法时,公众号上的画风是这样的:

而在第三集的关键情节出现后,官方还专门给当事人专门做了个主题预约页面:

诸如此类的操作,你很难直接定义这到底是为了游戏吸粉,还是为了给剧集拉用户——甚至我们可以大胆地猜测,因为这款游戏而入坑《冰与火之歌》原著和《权力的游戏》剧集的玩家,甚至会比因原著和剧集而玩《权力的游戏 凛冬将至》的人更多。

这才是我觉得这款游戏真正值得夸赞的事情,《权力的游戏 凛冬将至》的双向赋能是真切存在的,超越铁王座的野望也同样是存在的——我还没有在国内其他任何一款SLG游戏领域看到这样的大战略。

不可避免的 必须指出一些问题

说了一些战略层面上值得称道的东西,我们必须要回到游戏本身上来。《权力的游戏 凛冬将至》仍然存在很多需要打磨的地方。我认为亟待解决的,还是老生常谈的问题:既视感。

即便《权力的游戏 凛冬将至》在游戏玩法和机制上努力做出创新和改变,但仍不可避免地有传统SLG手游的诸多影子。

无论PVE模式的心树试炼有多么切合IP,但这个部分作为动作卡牌的玩法与SLG主玩法的割裂感仍然存在。

哪怕是这样贴切的技能设计和军团作战概念,其本质也仍是“另一种玩法”而已,你很难将其与《权力的游戏 凛冬将至》的主线玩法同一而视——毕竟,这只是一段一段的回忆罢了。

除此之外,虽然游戏完美复刻了维斯特洛大陆的地形地貌和诸多城邦,但也因此忽视了更细致的沙盘玩法,各地区除了外貌不同之外,尚未出现明显的区别和变化。也即是说,除了君临城和临冬城在功能性上的区别之外,玩家的所在地不同,尚没有进入游戏的战略考量层面,这也是没有和传统SLG打出差异化的遗憾。

另外因为SLG游戏的多样性经营和成长线,《权力的游戏 凛冬将至》仍需要更细致的玩家引导和说明流程,这虽然是一个可以通过补丁不断优化和完善的过程,但玩家们始终是最初的热情是最高的,希望游戏能够将资源(经济价值)、内政(主城营建)、外交(大地图、集结作战、GVG等)等关键内容上对玩家的引导事无巨细地做到位。

这样一来,也不枉“权游粉”到这款心心念念的《权力的游戏 凛冬将至》中走上一遭吧。

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