当乐原创

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厂商:Chengdu Downjoy Technology Co., Ltd     大小:10.61M

优点宏大的世界观呈现

缺点测试版本有待完善

评分7.5

与腾讯RPG手游新旗舰首次接触 《代号:夏娃》初评

网游评测
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2018-11-01 10:26     |     267033人浏览

导语:

玩家对于《代号:夏娃》的期待,是从腾讯移动游戏五周年压轴首爆开始的,演示视频中那个“油腻的下雨天”因为其惊艳的虚幻4引擎表现而深深印在玩家们的脑海里。日前,为期两天《代号:夏娃》的先锋品鉴测试终于开启,如何评价现在游戏的完成度?让我们一起评赏一番。

直感:扑面而来的设计力

玩游戏,有的时候是要靠直感的。

就是你一眼看到游戏之后,是否会直观地爱上她。手游尤其是如此。

《代号:夏娃》给玩家的直感毫无疑问的出色,这一点无论是观看演示视频,还是实际上手体验,都没有让人失望。

在演示视频中,我们看到的是霓虹初上的都市、雨夜、纸伞、佳人……

而在实际体验中,不仅如此,我们还可以感受到实景随着时间流逝的光影变化,感受周围角色的举动……

作为一款定义为“腾讯2019年旗舰级RPG大作”的手游,《代号:夏娃》在直感呈现上的努力,不仅仅体现在虚幻4引擎对于人物、场景和光影变化映照的华丽表现上,也同样体现在这个具有多重文化加成的设计力上。

以目前测试版本的世界地图来看,游戏中包含数十个不同的地图场景,从北欧到东方,从古朴到现代,从都市到学院——全面覆盖的文化题材包罗万象,这对游戏设计者的考验实在不小。

《代号:夏娃》在画面上用功不浅,目前游戏角色的创建同样采取了高自由度的捏人系统,在细节上争取能够做到千人千面。游戏中目前开放了成年男女和萝莉三种不同的基础角色形体,辅以大量的面部可调节数值。之后将可能产生更多的角色差异,在这方面可以说是充分满足玩家对角色设计的需求的。

游戏中的NPC,情节对话时可以观察到面部的小雀斑

深层:蕴含价值的解构力

在表层的直感体验之下,《代号:夏娃》还有着出色的世界观解构力。

因为目前游戏仍在开发阶段,先锋品鉴测试中对于游戏深层的表现还不全面,但已有充分的考虑。

一方面玩家在一开始就会随着剧情,从一家孤儿院起步,逐步接触到这个游戏世界中的核心冲突。随着事件的逐步升级,玩家快速进入角色当中,同时拥有着行动权和决策权,使得游戏的沉浸感在剧情节奏的带领下更为充盈。

另一方面通过玩家对游戏世界的探索和寻求,角色的完成度会逐渐增长,人物培养和收集的乐趣也会逐渐的体现出来。辅以宏大的世界设定,这些内容都会更好地还原一个趋近于真实的世界氛围。

游戏中设置了很多可互动的场景、NPC,可以看出是为了主线之外的游戏内容作充分的预设。不妨设想,随着游戏内容的充实和更新,《代号:夏娃》将建立起一个颇为深厚的玩法体系,将玩家和游戏世界紧密且真实地连接起来。

当然还有一点值得一提,随着玩家在剧情中的互动选择,角色将获取人格因子作为人物成长的另一条线路,使玩家能够根据自己的选择发展出独特的人格形态。这一点在其他同类游戏中还不算常见,也适合打造出更具特色和自由度的玩法。

不足:如何从丰富到有趣

毫无疑问,《代号:夏娃》中的系统十分丰富和充实,但仍有很多的不足亟待解决。

个人认为游戏首要优化的就是战斗系统,需要更加成熟和清晰的战斗模式,以及更加出色的战斗体验。目前游戏中只开放了两个职业,对于职业的规划、技能的设置都不甚明朗,很多技能展示的意味大于实际使用。另一方面,游戏的实际战斗形式还略显粗糙,对于一款带有动作成分的RPG手游来说,如何增强战斗时的反馈体验,如何明晰游戏角色的分工定位,都是归属到游戏核心的重中之重。

游戏中的过场对于景深和对焦都有出色的表现力,

但也因为引擎的出色和玩家造型的夸张,金发小哥的脸就这么被挡住了……

除此之外,则是游戏如何从丰富到有趣的问题了。RPG手游发展至今,丰富完善的系统和玩法已逐渐变成游戏品质的基础要求。《代号:夏娃》如果想在旗舰级这个标杆上有所成绩,那便不能只停留在目前对于环境互动、剧情分支的简单设想上,堆积并不能实现丰富的本意,即便是将目前的设计数量上增加百倍,也只是给了玩家增加了百倍的选项而已。这种设计从本质上说,其实与之前的传统RPG游戏无异。

在此基础上,如何将内容做得有趣而不枯燥,也是《代号:夏娃》需要着重考虑的问题,游戏的节奏与玩家的敏感点如何交触,剧情的发展和自由的探索在玩家最初的游戏构成中应有什么样的比例,鼓励发现和探索的机制应该如何设计……这些内容,将是玩家评优《代号:夏娃》尤其要考量的。

而这些,也将决定《代号:夏娃》作为RPG手游的旗舰级尝试,最终会达成怎样的成就。

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