马戏团不止古神!预览《炉石传说》新环境各职业最强新卡
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前言:还有不到两天,我们即将迎来《炉石传说》最新扩展包“疯狂的暗月马戏团”。本期当乐和各位聊一聊各职业值得期待的单卡设计,可能大家在最开始都非常关注四张中立古神的表现,但其实各职业的精髓还是要体现在职业单卡当中的!
恶魔猎手:不要碎片瞎 真的不要碎片瞎了
恶魔猎手在新版本获得了15张新卡(其他职业都是10张),继续补强着自己的牌池,然而这里我们不得不说一句,如果你观察过新卡的话,你会发现一些很微妙的情况。
首先,所有恶魔猎手新卡的平均费用在全职业新卡中都极低(只有3.4),其中有七张都是3费卡,还有两张1费卡。虽然这个数值放在整个恶魔猎手职业卡池中可能并不算什么,但在整体环境中就显得格格不入,因为这显示了恶魔猎手构筑上一个极大的悖论:是要快攻,还是要节奏?
“疯狂的暗月马戏团”的新关键词“腐蚀”,核心机制就是玩家需要用一张更高费的卡去触发一张低费卡的腐蚀效果,以达到更大收益。那么对于快攻型恶魔猎手来说,更高的费用就意味着更低的上场率。各位熟悉快攻思路的同学都恨不得自己的卡、组里塞满1、2费卡并且能无障碍的补手,而3费卡对于恶魔猎手来说就显得太微妙了。
比如这张看起来超强的“魔钢处决者”,一旦腐蚀之后就能变成一张3费4/3的武器!看起来很cool不是吗!
但是你会随即陷入一种纠结之中,那就是我该用什么牌来作为腐蚀它的触发器呢?除了6费的老同志“古尔丹之颅”,你可能用新的传说卡“扎依,出彩艺人”做下努力?
但无论如何,恶魔猎手如今如果想在强度和新卡使用上达到平衡,都不是件容易的事情。这个版本还是有至少四张恶魔猎手的单卡是为未来环境铺路的。包括我们最期待的这张新卡:
从现在开始,凡是和吸血词缀挂钩的卡我建议各位都拉出来看一看,其实不只是用奥达奇战刃砍一刀,甚至可以是法术吸血造成的高额伤害,新环境中能造成吸血的伤害法术不少,而且很有趣的一点是,牧师为主的治疗效果不算吸血,这张牌即便被拉过去也不会造成太大的损失。
但归根结底,以依格诺斯为构筑形式的恶魔猎手将走上OTK的不归路,道阻且长,一旦走通了还难逃被削——无论怎样,我想恶魔猎手玩家现在内心高喊的都是“不要碎片瞎”了。
德鲁伊:我还是记不住月蚀和日蚀
德鲁伊这个版本又获得了超多奇奇怪怪的新卡牌。以至于我们甚至想不起来要怎么进行一次良好的预构筑。
当乐最初对“猜重量”这张新卡也是交口称赞的,甚至把探寻这张卡设计思路的问题带个设计师来回答。
但后续新卡中,你很难看到一些尤为新颖的核心构筑素材。目前我们看到的是法术德还有着巨大的发展空间,基于日蚀和月蚀这两张单卡的设计。不少同学觉得幽影猫头鹰是张不错的新卡,但说实话,用大量资源(至少七张法术牌)堆出的两个0费的4/4突袭在现环境真的很强吗?哪怕被优胜劣汰Buff过一次,也不具备什么决定性的作用吧?而且这样的德鲁伊,是不是又走上了绑定凯尔萨斯王子的老路呢?
无论如何,这个版本的德鲁伊补强多于更新,我很怀疑这个职业会走向上个环境野兽德先强后无的老路。也有可能放弃特色,和其他职业一起走向古神的怀抱。PS:月触项链这张4攻腐蚀+6甲的3费法术还可以,但也只是可以罢了……
猎人:到底要不要otk呢?
猎人在“通灵学园”的末期依然保持了旺盛的战斗力,除了大家已经不太想搭理的圣契骑之外,还有各种形态的猎人活跃在天梯中。新环境的猎人将在奥秘及野兽体系上获得更多的爱,以至于我们怀疑是不是可以救起上个版本猎人用的很少的一张双职业牌“大导师野爪”。
猎人可说的牌太少以至于我们不得不聊一下这张一如既往的猎人橙,其实很期待玩家们能围绕这张牌打出什么杂技式的otk招数,这是一张宇宙猎塞不进去,亡语猎才有得赚的新传说卡。考虑这个版本亡语猎也未免不可一战(比如考虑下新恩佐斯?),也许在“光牙战”没有兴起的新环境,掏出各类型亡语的恩佐斯猎反而有打一波后期的能力呢?
法师:你来解释下什么叫随机
这又是一个法师放飞自我的版本,大量的奥秘挂件,一些不知所云的随机效果,撑起一片蔚蓝的天。
其实你很难弄懂暴雪设计这种牌到底想干啥(同理还有随机打敌人10的克苏恩面具),可能就是为了给尤格萨隆和雷诺一个表现的机会。
总的来说,元素、奥秘(没有了法强),再加一点点腐蚀,这就是法师新卡的全部了,不知道曾经的老法师玩家会觉得奥秘法是个有趣的卡组吗,我们反而觉得宇宙法才是炉石的法师终极的意义。如果论激进,暗月马戏团的法师新卡设计不会亚于通灵学园版本,但这个版本的法师很难看出什么新构筑趋势,也是不争的事实。因为随机性是价目效果最爆炸也最靠不住的炉石机制了,果然没法靠这个实现什么期许呀。
圣骑士:新王快来,我准备让座了
古神在上!圣骑士一定是新版本最强的搅局者!
可能是因为圣契体系足够强了,这个版本没有增加任何圣契新牌(当然了那是上个版本的特色罢了,可能以后也不会有了)。这个版本的圣骑士新牌其实挺有职业特点的,圣盾、白银之手新兵、圣盾和更多的圣盾……
我们真的觉得“古神在上”这张卡会成为所有特化构筑、OTK卡组的噩梦,这个版本的圣骑士,也许会走向古神骑和光铸骑两个截然不同的方向,就好像剑宗和气宗之争一样。当然说到最后,也解释不了为什么会设计纳鲁之锤这么傻大香的新卡,大概是天生设计出来被那张超强中立新卡娃娃机撞的吧……。
是个炉石玩家都能看出这张鲜血之神有多强——特别是给了牧师。我们甚至会忽视掉很多牧师也很不错的新卡,全都因为这张卡太抓眼球了。特别是这个版本中一些奇怪的新卡减费设计(洞察、纳兹曼尼织血者等等),你可能中盘就能看到这张卡拍在场上,然后牧师的场面就会变得特别看不懂了——这还不包括其他可能出现的杂技,你知道牧师这个职业,还是挺擅长从对手那里掏一些杂技出来的。
而且在我们的通常理解,能塞进不同构筑形式的新传说卡,都是好卡,这张鲜血之神就是。另外,牧师是这个版本中拥有“腐蚀”新卡最多的职业(3张),最少的是潜行者和战士(1张),总感觉在暗示些什么。当然从这个版本的新卡平均费用来说,牧师也是很高的(4.9),非常适合走腐蚀体系。
潜行者:不多BB了,看我杂技就完事了
一张滕武走天下,请各位同学攥好滕武,等着返尘。
这张牌给人的遐想空间太多了。完全掩盖了其他新卡的光辉。
最后提醒一句,在新环境上线的初期,往往快攻职业更吃香,潜行者的潜行快攻体系,有可能是环境早期上分的利器,有兴趣的同学可以根据目前的快攻潜行贼体系自行预构筑试试。
萨满祭司:战吼,旧时代的萨满又回来了
萨满预构筑的目光多半聚集在了通过上个版本的单卡“巡游向导”将英雄技能减至0费,打出任务完成后的双倍克苏恩战吼的OTK形式上,这个打法目前看来简单粗暴,而且不难实现。
当然除此之外,当乐更喜欢另外一张新卡:异变转轮。
这对于擅于杂毛铺场的快攻萨满来说,未必不是一张好卡。推荐关注一下。
术士:爷看起来最猛了,不是吗?
术士在新环境下得到的爱太多了,这完全是因为在目前的环境里,术士已经被钉在地下五层不能起势,以43.6%的胜率垫底,Team5救都救不回来了。
不过话说回来,最低的职业胜率也有43.6%,足见“通灵学园”版本的平衡性有多出色。
这个版本术士有超多吸睛的新卡,比如这张提克特斯(不是提特克斯,大家别念错了)。在很多玩家判断,移除对手五张牌对特化构筑和控制型卡组的打击几乎是致命的。而且6费的腐蚀对于术士来说,也不是那么不好触发的。
同时我们还在关注这张新卡:
术士这个版本的紫卡都非常的不术士,意思是说,它们的功能性好像有点太好了?这张卡可以非常好的卡住快攻和节奏卡组的前期铺场,起手两只甚至是完全锁死对方的节奏了(要知道还有个3/3站场呢),而对于手牌术来说问题则不大,甚至可以跳币来出。我们觉得这张卡很有值得研究的战术思路可以展开。
战士:莽啊,莽起来就完事了
这个版本的战士显得非常耐人寻味:论新卡强度,他可能是仅次于术士的二当家;但论实际分布,因为“光牙战”的噱头,各个随从类型未免分的太散,不得要领。
当然这其中有两张新卡是确实很值得加入构筑的。
首先这张舞台跳水,作为战士唯一一张腐蚀卡,也是超低费的定向检索卡,完全可以适应到多种战士构筑形式中去,是很灵活的新单卡。
另一张也是肉眼可见的强:
这张卡有着很多适配战士的词条:嘲讽、海盗、自带一把3/2的武器,这张卡在战士中期泛用性极广,当然也完爆基础卡“阿拉希武器匠”。可以说有很好的构筑前景,甚至是未来一段时间战士不得不考虑的一张单卡——而且这张卡还是白卡,对玩家来说很贴心了。
当然这里我们就不对战士这个版本的“光牙”思路多做评价了,我们会在新环境正式上线后已实际效果来为大家介绍战士的构筑思路的。敬请期待。
结语:下一期内容我们将为大家正式带来“疯狂的暗月马戏团”新扩展包上线后的标准模式构筑思路了,希望大家到时玩的开心,我们11月18日见!