xiong
熊哥有话说

国战引入生存竞技将再度大热?解析国战端游研发三大新思路

你喜欢国战游戏吗?据百度热搜数据显示,国内20-39岁男性玩家是国战游戏产品的主要受众。他们中大部分曾是国战客户端网络游戏(以下简称“端游”)的老玩家,由于近几年国战题材在端游发展的进程中不可避免地开始囿于平庸,缺乏创新,导致这些死忠粉丝开始转战手游产品。面对如此境况,现在的国战端游产品该如何做研发革新才能得到玩家的青睐?以下是详解。


国战类端游玩法三大新思路

思路一:加入生存竞技玩法,强调游戏挑战性和玩家间对抗

生存竞技玩法也被称为“吃鸡”玩法,它对于玩家们来说并不陌生,这种刺激的游戏模式俨然已成为时下射击游戏产品中主流的玩法之一。不仅如此,不少玩法不尽相同的游戏类型,都开始尝试引入“吃鸡”来迎合玩家的喜好。如果将这种玩家喜爱的生存竞技玩法,取其精髓加入到国战游戏的PVP领域内,会对国战端游的理念产生怎样的变化呢?

首先,获胜规则更具竞争力。在生存竞技玩法中,初始战力一致的数十名玩家在相同地图中为了生存而争斗,唯有一人能够存活,成王败寇,唯胜为真,这样严格的获胜规则和国战网游的精神内核有很多相符之处,也是整个玩法较为突出的特点。

假若国战端游中加入了生存竞技的玩法,我们进入其中就会面临与同一地图上其他玩家展开生存权利争斗的现实。仅有一人能够获胜的残酷法则,既考验了玩家的PVP技巧和临场应变能力(硬标准),也提高了游戏内的随机性和可重复性(动态软标准)。玩家间的积极竞争状态,会使国战游戏的争夺愈加激烈,玩法也变得愈加耐玩。

其次,生存竞技玩法中提供的道具资源全图可见,增加了游戏的获胜维度。在传统的国战游戏玩法里,收益期望一般是看不见的。只有将对方角色打败,可能会让其爆出一些包裹中所携带的物品道具。

但如果是在生存竞技的玩法里,重要资源的获取规则可能会像“吃鸡”游戏一般体现。比如设置成:重要的道具资源及该资源的具体等级都可见。那么,如果发现对方携有重要资源,且明知对方因此处于强势地位,玩家会作何行动?

多数玩家会选择一拥而上,掠夺资源将其占有。将对方的资源成功抢占,不仅能够提升玩家自己的实力,还是一种“智商碾压对方”的表现,会让胜利的玩家产生成就感,而让被掠夺一方的不甘被激发。这样使得争夺逐步升级,可玩性提高。

另一方面,也会有玩家选择暗中观察,伺机而战,待对方因战斗实力有所损耗再谋行动。这也使得原先枯燥呆板的国战攻伐显得具有策略和机会,客观上还可以激发玩家对于游戏核心机制的深化理解。

最后,生存环境可能比传统国战游戏更加难以预料与好玩。众所周知,在“吃鸡”玩法中生存环境总是充满了许多不可知性,也正因如此才使得玩家觉得挑战性高,想要继续体验下去。如果“吃鸡”玩法的生存环境运用到国战游戏中,玩家将会面对怎样的地图场景呢?我们不妨大胆猜想一番:也许场景中会出现毒圈或者陷阱,也许场景中会没有安全区,或者安全区不断变化,更多符合国战思路的规则都可以二度、三度扩展。生存环境越不可知越能让玩家产生征服的欲望,从而丰富了玩法,也提高了挑战性。

我们认为,生存竞技是国战端游领域的一次适配尝试,它直接影响了国战游戏玩家的认知和进化方向,越早成熟地运用这一玩法,新国战端游就会越早进入新阶段。当然,如今的国战端游绝不止围绕生存国战玩法这一个新思路做文章,避开三国和春秋战国等国战“标配”内容,避免玩家审美疲劳也是一大看点。

思路二:避过三国和春秋战国等“标配”内容,玩法呈多样化发展

春秋战国与三国史事,一直以来都是国战游戏的最爱,并且不知从何时起,凡与国战有关,都会有它们的身影。似乎“七国纷争”、“三国鼎立”已成为国战游戏的“标配”。而这样的“标配”真的不会让玩家感到审美疲劳么?也许,游戏的故事背景改编自其它历史或者架空,可能对国战游戏的发展会更好。

这更好的发展主要表现在三个方面:其一,避免玩家产生审美疲劳。其二,避免出现同质化的玩法内容,往往改编自春秋战国和三国历史的国战游戏都有许多相似的玩法在其中,这其实并不利于游戏的运营和玩家的留驻。其三,避免游戏的单一化的设计体验,避免游戏制作活力的枯竭,游戏设计将会呈多样化发展,或可产生更多新颖玩法。


比如一款国战游戏,故事发生在商周年代。在那个时候,尚是民未开化、诸侯人王混战、甚至仙庭未稳的时代。历史中出现了许多神话人物,如杨戬、苏妲己、姜子牙等。玩家对这段传说记载的熟悉度其实与春秋战国、三国历史不相上下,毕竟谁小时候没有过看《封神演义》的经历呢,并且这段商周历史相比之下,在游戏中很少更为稀少,不但能够让游戏在玩法上有更多可创新之处,加入有神话色彩的副本等,也能给玩家耳目一新的感觉。并且很好规避了玩家将其与同历史的国战游戏严重同质化的现象产生。

我们认为,决定从商周之时开启国战游戏的新篇章是一次更具魄力的尝试,合理并入封神演义的神话体系背景,不仅是合理的游戏设计,更为神话传说与国战玩法的适洽做了充分的考量。

思路三:游戏本身应制作充分,促进游戏后期良性发展

时至今日,端游活跃用户以大不如前,但忠实的端游玩家群体依然存在,且拥有充足的游戏经验,可谓是中国游戏玩家中经验最为丰富的一群人,想要满足他们的需求和期待,没有充分的研发实力、创新无畏的实践精神,是决计吃不下他们的。

举例来说,游戏中的职业设定,可谓与所有游戏玩家最息息相关的内容,也是游戏中最敏感的存在。当某一种职业出现逆天设计,或因为多职业设计数据不平衡,不仅会造成玩家的负面情绪,处理不及时甚至会因此产生玩家大面积流失,无数游戏折戟沉沙,不外如是。

因此,职业平衡性设计更合理,是当下国战游戏最为关注的一点。以此为准,更加平衡和有新意的职业设计,乃至更为全面的国战端游设计理念,更应该是这一领域的研发新思路。


说到这里,目前是否有国战游戏产品包含了以上所说的三大新思路呢?

既能在国战游戏中体验“吃鸡”,又能在商周历史中成为王者,游戏研发经验丰富且不断尝试创新——这款游戏正是绿岸网络即将于3月21日开启不删档不限号,主打生存国战的3D端游产品《权御天下》。在手游当道的今天,我们还能看到为端游玩家潜心打磨多年,精细制作的国战游戏的厂商,也说的上是不可多得、诚心可鉴了。据悉,该作将生存竞技代入国战策略,倡导“三天超神、七日破城”的崭新新国战网游理念,希望能在2019年春节后为沉寂已久的端游市场开一个好头,也为热爱国战的玩家们提供新的选择和乐趣。我们坚信玩家对游戏期望是忠诚且纯真的,能够有坚守阵地的游戏开发商,希望国战端游市场能够依此为契机,继续求得更好的生存发展之路。

佚名小编