《妖玉奇谭》:单机RPG手游的尴尬处境

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2015-08-04 16:57     |     117087人浏览

最近在App Store上看到了一款名为《妖玉奇谭》的游戏。第一眼看上去,这是一款非常典型的2D国产RPG。三头身的卡通人物在略带水墨画风的场景上下左右自由移动,场景中包含隐藏物品和固定的互动要素,在《轩辕剑3外传:天之痕》以后就鲜有国产游戏使用这样的设计了。与中国风的场景、人物相适应的是长笛、古琴、埙、编钟等乐器演奏的古风配乐,这也是“仙剑”“轩辕剑”确立的传统。

《妖玉奇谭》:单机RPG手游的尴尬处境

画风算是别具特色

游戏明确地采用叙事驱动,一开场用动态漫画介绍故事背景:幕后黑手“辟奇”打碎了妖玉,试图搅乱世界。主角常心因为某些原因被追杀,失去了记忆,在卦台山帮疯道士捉妖,一日遇上了知晓其过去的女子紫琼,开始寻找自己的记忆并承担起使命。并不能说其他类型手游缺乏剧情,但只有单机能集中讲一个故事,而没有竞技场排名、体力值之类的机制干扰。就这款游戏本身而言,它带着十几年前2D国产RPG辉煌时代的影子:人物塑造得不错,在讲故事方面达到了当年国产RPG的中上水准。除此以外,它又处处透着槽点:人物动作单调单板,UI粗糙,立绘画风不统一。打擦边球的问题也很明显:“XX奇谭”的名字显然在蹭《古剑奇谭》,男主的头像几乎是百里屠苏重绘的;剧情有一股《犬夜叉》的既视感,一些怪物的形象带着浓重的《轩辕剑3》的痕迹。尽管宣传中表明这是一款小说改编的游戏,但无论如何都搜索不到原著小说的信息。

《妖玉奇谭》:单机RPG手游的尴尬处境

在此前的某个版本里,男主的哥哥头发是白色的,形象与杀生丸几乎没有区别

细玩下去可以发现,《妖玉奇谭》的框架还是手游的。不同的场景通过“关卡”而非大地图组织起来,每个关卡有评分,可以扫荡。在战斗模式方面,游戏对PC端的回合制进行了简化,技能释放采用冷却制,无法力值设定,战斗中也无法使用物品。在每个关卡的场景里,有宝箱可以探索,游荡的怪物则以明雷形式出现——大部分无法回避,但自动战斗足以应对。Boss战需要一定的策略,手动控制集火目标,释放治疗和保护技能。然而战斗本身实在是粗糙,画面甚至没有做出透视,前后排站位也只具形式,怪物谈不上有AI。

《妖玉奇谭》:单机RPG手游的尴尬处境

非常原始的回合制战斗

游戏内的培养部分也是典型的手游模式,技能解锁升级需要铜币,人物升级可以通过打怪,也可以使用经验丹;装备、法宝和强化材料也需要通过关卡和副本获取——符合单机设定的是,“副本”至少叫作“支线”。而作为一款单机游戏,《妖玉奇谭》的确没有体力值限制,所以即使需要刷装备和材料,也只需要多花一点时间。在这个框架下,《妖玉奇谭》有内购也就不奇怪了。加速升级可以直接使用元宝,升级技能需要铜币,铜币如果不想自己刷也可以用元宝购买。如果不想充值也可以观看视频广告,一次15-20秒,可以获得10元宝。

这两年来,“仙剑”“轩辕剑”频繁登陆移动端,除了那些卖IP的作品,2D时代的巅峰之作也做了移动端移植,《轩辕剑3外传:天之痕》、《仙剑奇侠传》都在App Store上架了。这些移植作品大多标上了50-60元的价格,玩家大约对此也心知肚明,花钱买的是“情怀”。这些老IP的新作品大约不会登陆移动端,一来新作本身越来越乏善可陈,二来移动端的技术也很难容下“3A大作”,并且最为重要的是,国内的手游用户群体还没能培养起单机游戏的消费习惯,尤其是广大的安卓用户。

《妖玉奇谭》:单机RPG手游的尴尬处境

“技能升级”这种常见的手游收费点,放在单机上略显突兀

在这个意义上,《妖玉奇谭》处境微妙:对于大部分习惯国产手游的用户而言,这么一个剧情驱动的单机游戏吸引力平平,没有排行榜的刺激也就缺乏内购的动力,除非想加速通关;对于老单机玩家而言,在一款单机游戏里内购也是很难想象的,毕竟铜币、材料和装备都能自己刷。这款游戏在年初以《讨妖传》的名字在安卓渠道上过线,不出意料地遭到了破解,各个渠道上全是“无限金币版”。改名为《妖玉奇谭》,6月26日在App Store上线,1元下载,在7月23日加入了视频广告——恐怕这也是为了营收的无奈选择。这款游戏在App Store目前排在收费榜的30名左右,畅销榜排名则在100-200名。

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