一周评论大事件vol.91:五款吃鸡手游,你更爱哪一个?【有奖话题】
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2017年最火游戏非PC上的绝地求生莫属,
而最近如雨后春笋般上线的吃鸡手游,
一定让各位朋友挑花了眼。
今天就评测一下这个玩法最主流的5款手游,
看看到底谁家的鸡,最好吃。
划重点:
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荒野行动
首先映入眼帘的是水墨画讲述的剧情,
故事本身并没什么特别的,
不过这种表现形式看上去还挺抓眼球。
环境配色鲜艳,人物刻画比较细致,
皮肤上的反光好像能挤出水来。
可能有点先入为主,
觉得人物画风有点像开发商网易一贯的风格,
感觉用同样的人物模型,
脱掉背心穿上古装也毫无违和。
每局战斗有100名玩家参与,
地图基本还原了电脑上的场景。
跳伞之前会提示飞机剩余人数,
让玩家更好的判断跳伞时机,
玩家也穿上了跳伞服,
在跳伞的风景上,荒野行动的画面表现突出,
可能也跟艳丽的颜色有关系。
射击玩法与电脑版并无太大区别,
自动拾取道具在开局前期非常方便。
不过手游版依然无法拯救我落地成盒,
总是在别人捡到枪的时候我还空手挥拳,
最后微笑着打出GG。
终结者2审判日
同样也是网易出品,
颜色比荒野行动还鲜艳。
每局是120人的战斗,
一场游戏可能需要25分钟。
飞机上的广告让人防不胜防啊...
玩个游戏也要提示买买买。
游戏的草丛过于BUG了,
趴在草里谁也看不见,
很可能直接撞在别人的枪口上。
水面的花纹清晰可见,
在岸边可以看到清澈的湖底。
想要过河?
你不知道岸边有多少人在潜伏,
谁先露头谁先死。
小米枪战
小米与西山居合作的手游,
虚幻4引擎打造的画面更为真实,
尤其是光影的感觉,
在画面表现力上是最接近电脑版的一款。
开场是一段即时渲染的CG动画,
玩过使命召唤4的玩家会有些既视感。
建模虽然不很精细,
但动作流畅,操作的手感细腻。
每场游戏有60名玩家参与,
在人数和地图规模都略逊一筹,
但这意味着游戏时间的缩短,
一场游戏只需15分钟,
可能这样更适合手机体验。
射击手感很轻,后坐力很小。
当然同时还要躲避空中的轰炸。
近战神器平底锅自然也有,
拿在手里感觉世界都是我的。
除了吃鸡,小米枪战还有其他模式,
比如剧情、僵尸模式等等。
丛林法则
最早一批预约测试的3D吃鸡游戏之一,
预约人数超过了250万。
游戏地图很小,
枪法不好很容易GG,
不过也有可能根本看不到人在哪,
甚至枪声都没听见就被解决了。
因为还处于内测阶段,
游戏音效还相当稚嫩,
基本听不见脚步声和别处的枪响,
所以更加无法判断敌人的方位,
找人纯靠第六感,也是一种试炼。
有一些较为有趣的BUG,
比如人已经跳伞,但视角还在飞机上,
直接飞出了地图之外。
不过作为最早涉足吃鸡的国内手游之一,
还是期待之后公测的表现。
放逐游戏
同样是早期的一款吃鸡游戏,
现在仍处在删档测试阶段。
音效细节上比丛林法则要好,
但人物建模比较粗糙,
每场比赛有50人。
地图很大但并不丰富,植被过于稀少,
在野外只能硬碰硬,
或者藏在树后阴别人。
枪的种类很多,
AK47、98K狙击枪应有尽有,
也有8倍镜可以安装。
测试阶段仍有很多问题,
在墙边的时候会穿过模型,
射击准星会固定在身上,没办法准确瞄准,
未来公测应该会有改进吧。
目测还会出现更多的吃鸡手游,
听说腾讯也有一款即将上线哦
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