《天龙八部3D》手游丐帮pk强吗 丐帮pk技巧
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天龙八部3D丐帮怎么样,丐帮pk强吗,对于天龙八部3D才出来不久的丐帮,想必在开服的时候大家都会去尝试一下,练练手是否真的很强,那下面就给大家分享玩家使用丐帮对战心得吧。
本人V10丐帮在一个不新不老只有上限93的区,开区25天后的丐帮号也算是后来居上,很多人都说丐帮很垃圾,其实不然,只是总结一个字累。刷怪累副本 累打架累,主要是在对天下无狗的吐槽上,希望官方可以改为祝融一样可移动的攻击方式。但是除去这个弊端,丐帮在PK上应该是所有职业中技术含量最高的职 业,操作性相当强,这也就造成为什么其他帖子里都说丐帮垃圾的感觉了,废话说了这么多,开始谈一下丐帮对战各职业本人的一点小经验,以下同V同硬件PK。
大理:刚开始玩丐帮和大理PK一定会觉得大理很克丐帮,想必大家都会在拉人以后使用擒龙这个连招控制人吧,在这里会有两种情况,第一:丐帮拉大理近身的
同时大理用了流星赶月,一般丐帮还是会被弹开,擒龙四步的距离完全失效,所以在这里醉饮拉人技能必须在大理推过你以后再使用,否则丐帮永远近不了大理的
身。第二:大理推过以后拉过来手快的大理会马上使用以退为进这个技能,对手还是会弹开保持距离,一般弹开以后都会接六脉,怎么办?这时候丐帮的密云这个盾
就派上用场了,马上开盾硬顶着冲过去,使用擒龙控制住,接着天下无狗减速接亢龙有悔,一般情况这套连技下来,大理就差不多血残了,没死就接醉饮加神龙摆
尾。总结:和大理打要看准时机,拉必须等对方推过以后,否者无法近身,只要近身就能控制接连招。
天山:众所周知天山三碟无法被打
断,所以丐帮的神技醉饮基本失去了意义,但是只要能扛过三碟丐帮就能抓住机会了,所以在天山隐身后,丐帮就原地不动,手指准备在密云不语这个技能上。天山
现身三碟马上开盾,同等战力的天山三碟打到盾上最多不超过1/3血,在对方还在三碟的过程中直接擒龙无狗亢龙。总结:只要扛过天山第一个三碟,后面你就能
控制死。
逍遥:打逍遥记住一点,对方开盾十秒你的输出毫无意义,并且你一定不能跑, 如果跑绝对会输掉,
逍遥冰和祝融的距离会比较远, 一旦在跑的过程中被冰住 ,醉饮的拉人距离完全不够,只能原地挨打, 所以我们再这十秒里。 只做三件事,
开盾,减速对手和随时随地的醉饮打断对方的祝融 对方不祝融你就不醉饮。 这样逍遥就失去了她的王牌输出 撑过十秒你就是大爷
。总结:醉饮只留给对方的祝融 逍遥就废掉了
少林:这个我想是所有后期头疼的职业,3.5秒晕的硬控加呼啦圈再加硬身板很无解 。事实上对丐帮来说是有解的醉饮之后接擒龙这里也会有两种情况。
第一:起手拉和尚近身沉默的同时和尚也使用的晕炫, 这时候双方都无法攻击 ,这样和尚就失去了3.5秒的有利输出时机,等到3.5一过马上开盾 。这时候看对方情况如果和尚在使用单攻别管他直接无狗, 如果直接呼啦圈 ,那就马上使用醉饮打断再接无狗 ,但是和尚这么一轮是死不掉的 ,所以在无狗的同时盯着擒龙的冷却, 时间一到马上沉默, 如果你不沉默对手晕一样CD也到了。 那就被动了, 如果第二个擒龙使用出来了, 基本胜利就是你的了 ,第二种情况:这个比较难把握 当把对手拉过来 对手没有使用晕眩而你使用了沉默, 你在3.5秒以内是杀不死和尚的 ,一旦3.5一过和尚晕出来 ,丐帮根本扛不住一轮呼啦圈,所以在控制住和尚的那3.5秒在输出2秒左右的样子必须跑开和和尚拉开距离,并且开出盾, 运气好跑出晕技距离, 被晕住也能拿盾扛上两秒输出 一醒来马上用醉饮打断 ,接着无狗亢龙 。
至于丐帮,因为我是老区新号
目前还没有可以和我PK的同门,还需要大家慢慢去探讨,总结一下吧:丐帮打架一定要看准时机打断对方,技能的先后很关键,并且对网速的要求很高,稍卡可能
就技能练连不上,总而言之玩丐帮是非常需要练习的职业 ,玩得好越级PK,玩不好被虐成狗。