柳濑敬之:将3DCG带入机设中的大神
行业资讯
2015-02-11 10:47
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GameLook报道/ 之前GameLook有给大家介绍过日本最早的专业机械设计(以下简称机设)——大河原邦男和他最为知名的初代《高达》系列,今天再给大家介绍一位给机械设计行业带来新风的大神——柳濑敬之。著名动画《交响诗篇》、《高达00》、《革命机valvrave》中我们都可以看到他的身影,他也曾多次参与《超级机器人大战》系列作品的制作。
将3DCG带进机械设定
柳濑敬之在机设方面的出道之作是1998年PS游戏《神佑擂台》(原名:エアガイツ)的OP。1999年加入FromSoftware,这家公司最拿手的是机器人动作游戏以及3D动作RPG,代表作为《装甲核心》、《恶魔之魂》等。在FromSoftware期间柳濑敬之曾以主机设的身份负责《丛云》(原名叢-MURAKUMO-)的机械设定。后离开FromSoftware,目前作为自由设计师在活动。
或许是受到FromSoftware工作时期的影响,柳濑敬之非常偏好使用3D,而这也是柳濑敬之作为机械设计师最大的武器。日媒的一些报道中称其为“将3DCG带入机设领域”的男人。
柳濑敬之的作品在线条、部件配置方面受到另外两位日本著名机械设计师カトキハジメ和河森正治的影响。此外,由于柳濑敬之本人早先是以建筑设计相关行业为发展方向,故其作品中大部分都能够在现实中实现,事实上柳濑敬之为《武装姬神》设计过4款机械类模型作品,其中3款被商品化发售。
柳濑敬之参与的作品:
比起动画作品中的机设来说GameLook更偏好其为游戏制作的机设。KONAMI旗下街机游戏《Steel Chronicle》中柳濑敬之同样负责机设工作,我们先来看一段游戏最新版本的宣传视频: