当乐原创

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厂商:Chengdu Downjoy Technology Co., Ltd     大小:10.61M

优点无缝开放式大地图,多结局式剧情,特色移动方式,多选择式支线。高自由度手游

缺点游戏中BUG过多,影响游戏体验

评分8.5

终于有一家想要做好武侠游戏的厂家了 网易新游《楚留香》评测

网游评测
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2018-02-01 09:27     |     282218人浏览

武侠,中国特有的故事题材。在游戏市场上,武侠题材的游戏是多到数不胜数,没人知道到底有多少。量大了,质就很难保证了。最近网易有一款全新武侠手游《楚留香》上架了,也是网易游戏2018年的游戏首发阵容之一。作为网易推出的主力作品,又顶着“楚留香”这个老牌IP,我们今天就看看《楚留香》的表现如何。

少见的无缝大地图

我们玩游戏,通常会操纵角色四处移动,我们从某个地区去往另一个地区的时候,或是在某地切换场景时,往往能看到加载资源的“读盘”界面。随着机器性能的提高,游戏的开发者们设计出一种“无缝”地图,可以让我们免于频繁的读盘界面。《楚留香》就是基于这个机制,设计出了别具特色的轻功系统。

不论是高山还是峡谷,只要是能看到的地形都可以到达,这种“开放式无缝地图+特色移动方式”的组合虽然在3A大作中并不少见,但是在手机游戏上确是是相当难得。能在手机上体验到3A游戏的自由度,这点给《楚留香》增色不少。

不少见的轻功系统

说实话,听风君刚刚看到《楚留香》拿“轻功”作卖点的时候,嘴角是带着一丝轻蔑的冷笑的。不是说轻功这个东西不好,飞檐走壁,来无影去无踪,这不是每个男孩的梦想吗?

当“轻功”第一次出现游戏中的时候,确实是吸引人的。“轻功”比“三段跳四段跳”什么的感觉更加的潇洒飘逸,比什么飞行、传送、搓炉石更显得浪漫。但是到了后来,是个武侠游戏就要弄个轻功系统,实际上呢?轻功系统粗制滥造,毫无新意,打架的时候不如“三段跳”、跑路的时候不如“搓炉石”

当听风君体验了一段时间得《楚留香》里的轻功的时候,我觉得《楚留香》的轻功是目前手游里做的最好的,因为在《楚留香》里面,轻功是一个游戏系统,而不是一个简单的按键跳跃。

我们在游戏中随时可以使用轻功跳到任何一间的屋顶之上飞檐走壁,去到游戏的地图任何地方(这也得益于游戏的无缝大地图)。同时游戏中,轻功是可以帮助战斗的,不仅可以快速移动和走位闪避,还可以借助轻功使用如“从天而降的掌法”这样的特殊武功。

熟悉武侠的人都知道,轻功对楚香帅的意义。《楚留香》在武侠游戏的轻功系统上,确是作了改变的努力。虽然很不应该,但相比魔兽的搓炉石、刺客的信仰之跃、马里奥的钻水管,“轻功”还缺少了一点独特的风格和文化的底蕴。还是请国产游戏开发商们,再接再厉,起码现在网易已经开了头。

纷乱复杂的“人在江湖”

说到了“江湖”这两个字,我们总是会想到“复杂”这个形容词,江湖中各种势力的利益纠葛,各批人马的恩怨情仇,正邪两道的不死不休等等等等,就是这些构成了江湖。

小时候,喜欢看金庸小说翻拍的电视剧,当时只想着谁谁的武功高,谁谁更厉害。长大后,看了古龙的小说,就觉得像华罗庚说的一样,金庸的江湖,太像童话。黄蓉胡乱伤人、任盈盈草菅人命、赵敏残害中原武林、杨过害死襄阳小兵、韦小宝迷奸女性,最后只要稍作思想斗争就可以洗白。陈家洛刺杀乾隆、袁崇焕刺杀皇太极、郭靖刺杀成吉思汗、韦小宝刺杀康熙,“为国为民,侠之大者”,这些大侠为国为民的手段就是杀人和造成社会动荡,同样为国为民的展昭、黄天霸因为替政府办事就是“鹰犬、狗官”。

当然一不小心扯的多了,听风君确是是个“金庸黑”。在古龙的江湖中,大侠们普通的多,武艺对他们到底有什么用,对他们产生了什么影响,与当权者是什么样的关系,他们的价值观与毫无力量的百姓相比有什么改变。这些问题都有所提及李寻欢是为了梅花盗而入关,陆小凤为了武林安危潜入幽灵山庄。在他的笔下,侠者开始主动承担自己的社会责任,而不像金庸笔下的大侠们应为些“你跟我前任长得像”“你的妈妈不爱我”等等二百五一样的理由“以武犯禁”。

纷乱繁杂的江湖可能不是游戏能表现出来的,我们在玩武侠游戏的时候,应该如何选择,游戏的剧本,游戏的导演,游戏的编剧都是给我们设计好了的。我们在武侠游戏中,就是个心地善良的“大侠”,燃烧自己帮助他人。可是,为什么我们不能再游戏中更自由呢?我们为啥就不能啸聚山林打家劫舍呢?为啥就不能投靠朝廷混个一官半职吗?我家也有一家老小要养活,没空和你们这些大侠组队行侠仗义做好事(当然游戏也要宣传正能量)。

网易的《楚留香》手游塑造的江湖中,我么就可以做出多种多样的选择,而且由于我们选择的不同,角色的性格、势力亲疏度乃至江湖动态等等一些列的信息都会发生改变,由此我们会在江湖中真正成为一个独一无二的个体,拥有不一样的独特命运。游戏中的NPC虽然还是按照设定好的套路行动,但游戏的丰富和自由,让这些NPC更加的灵动,我们在和NPC进行交互时,可以选择和他们起冲突甚至杀死他们,当然也可以讨好他们。而当我们与某个NPC友好度满了之后就可以攻略该名NPC,目前还尚不知是否能攻略同性NPC。

有的NPC在下雨的时候会打伞,当你在街头打架还会强势围观。路上还有碰瓷的老人,碰到他,就会装瘸拉着我们去见官……

结语:

无缝开放式大地图,多结局式剧情,特色移动方式,多选择式支线,这些在3A游戏中早就不稀奇了,但在手游中确是了不起的突破。这是中国武侠手游逐渐进化自身,探索“新派武侠”的开始。