SE蒙特利尔负责人:不再做GO系列,但做好游戏的初衷不改

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2018-06-04 10:01     |     256854人浏览

在不久前的成都 IGS 博览会上,当乐网对 Square Enix 蒙特利尔工作室(Square Enix Montreal,后文简称“SE 蒙特利尔”)商务总监 Fabien Rossini 进行了专访。当时,我们就一桩“悬案”来试探 Fabien :

“2016年,NeoGAF 论坛的用户发现 Just Cause Go(正当防卫 GO)、Deus Ex Go(杀出重围 GO)、Life is Strange Go(奇异人生 GO)、Thief Go(神偷 GO) 以及 Tomb Raider Go(古墓丽影 Go)等一系列 SE 旗下的经典 IP 带 GO 字样的域名都已被注册。”

图为《劳拉GO》

Fabien 一脸严肃地回答说:不予置评。他又接着说,SE 蒙特利尔正在做新项目,之后会专门召开新品发布会。他并没有明确 SE 蒙特利尔是否会延续“GO 系列”,尽管由其研发的《杀手 GO》《劳拉 GO》《突出重围 GO》让这个曾经濒临解散的工作室起死回生,并收获了业界和玩家的好评。

最近,事态起了变化。SE 蒙特利尔的负责人 Patrick Naud 在接受外媒 Pocketgamer.biz 采访时表示,我们不会在制作任何 GO 系列的游戏。他指出,GO 系列对于我们是一次大冒险。我们做了三款游戏,也掀起了不小的动静。做手机付费游戏是一件很难的事。“付费手游的空间收窄,是我们面临的一大挑战。越来越多的高质量免费游戏面世,导致越来越少的人愿意去尝试付费的游戏。”

SE 蒙特利尔的负责人 Patrick Naud

但是 Naud 也不讳言,GO 系列确实令他们收益颇丰,“遗憾的是,由于定价问题,只有小部分用户体验过我们的作品。这是一个巨大的门槛。很多人只玩手机游戏,他们的选择面很广。为什么要把钱花在某款游戏上,除非他们对游戏品质深信不疑。” 

“这倒不是说他们不愿意花钱内购,只是想把钱花在自己喜欢的游戏上。这种想法让他们觉得,即使只花5美元(在不喜欢的游戏上),都嫌多。”

Naud 点出了付费游戏的困境。对于一个有口皆碑的工作室而言,放弃自己的招牌系列,确为无奈之举。从大局上来说,这只是 SE 蒙特利尔的策略转型。Naud 依然希望能够维持工作室创新的优良传统,成为别人的参考标准。“我们依旧致力于提供高端、高品质的原生的手机游戏体验。”他说。

当然,作为 Square Enix 的重要资产,旗下大量的游戏 IP 将继续在 SE 蒙特利尔的作品发挥作用。Naud 指出,如果我们正在做一款知名 IP 游戏,那么我们的办法是重塑 IP,“如果我们正在做一款新的游戏类型,我希望它的风格能够被其他人所模仿。”

图为《突出重围GO》,该作也成为GO系列的绝唱

“我们依然怀有打造业内最好游戏的雄心壮志,并将其融入到企业 DNA 中,在未来几年继续吸纳用户。”

Naud 在此次的采访中,并未宣布新作的任何动向,或许这将是一款出人意料的作品,就正如《杀手 GO》《劳拉 GO》横空出世那样。

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