第一波签了11家厂商,可转售游戏、可挖矿的区块链游戏平台RC能成功吗?

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2018-04-08 15:28     |     256370人浏览

尽管目前仍然缺乏“杀手级”的区块链应用,但并没有影响大家持续地投入,寻找“新大陆”。

近日,基于区块链的游戏分发平台 Robot Cache 宣布与 505 Games、Anuman Interactive、THQ Nordic、Versus Evil 等11家发行商和开发商签订了入驻合作。官方表示,后续还有更多的厂商加入他们的大家庭。

Robot Cache 曾在年初引发关注,一度被视作是 Steam 的劲敌。 一是来自于它的创建者,包含了雅达利(Atari)的核心成员;二是它融入了区块链技术,走在时代的浪头之上。

按照官方的描述,Robot Cache 是全球第一个去中心化的 PC 游戏分发平台。他们声称,发行商支付的发行费用从30%的标准降至5%。不止于此,它还允许用户转售游戏,发行平台流通的加密货币“Iron”,可以承担并发挥区块链“代币经济”的作用。

简单来说,你在游戏平台上买了一款游戏,但是你玩了之后不满意,Robot Cache 提供转卖的机制,并以“Iron”结算。玩家、平台和游戏发行商三者会按照一定的比例来重新分配转售所得,依次为10:9:21。

另一方面,“Iron”作为平台发行的代币(Token),同样具有与实体经济挂钩的价值。据介绍,玩家可以充分利用游玩的 PC 游戏来挖掘加密货币“Iron”。这一特性也曾被外界解读为“借游戏之名,行挖矿之实”。

“Robot Cache 是游戏行业独特的存在。我们正在为所有的优质游戏构建一个目的地,包含了 PC 游戏、3A 游戏、独立游戏,甚至是区块链游戏。这将会是有史以来第一次,玩家能够转售他们的数字游戏。这是一个重大的转变。”Robot Cache 首席执行官 Lee Jacobson 表示。

这几方面结合起来,就形成了一个以游戏为核心进行运作的体系。这跟目前大多数区块链落地模式一致,通过平台化的思维来构建一个可持续性的发展生态。当然,在纯粹的游戏发行领域,Robot Cache 极具颠覆性,尤其是它所扮演的游戏转售“中间人”角色和挖矿“黑科技”,似乎能在较短时间内激起更多玩家的兴趣。

相比起一开始受到质疑, Robot Cache 与厂商签约,迈开了重要且坚实的第一步。内容是平台存活的第一保障,如果不能与内容生产者建立起良好的合作,就无法基于内容生态聚拢大批量的用户,就算有区块链这样的新技术背书(更像是招新的噱头),也无法与之预期的目标对接。

这一点也得到了一些观点的支持。“第一波合作的厂牌很少,但却是重要的一环。独立研发商和老牌发行商的混搭是健康的。”刊载在福布斯网站(Forbes)的文章《Steam的对手Robot Cache将会成功的3个原因》(3 Reasons Why Steam Competitor Robot Cache Will Succeed)中指出。

除此之外,该文提及的另外两个成功因素分别是:幕后团队和 Robot Cache 的颠覆性的服务。Robot Cache 不仅有雅达利的核心成员,而且还聚集了一批在社交媒体、游戏以及区块链各个领域都拥有丰富经验的人士。另外,文章认为,Robot Cache 主体服务的构想颠覆(disrupt)了游戏行业现有的景象,给玩家营造了新鲜感。

据悉,Robot Cache 将于2018年第二季度正式上线,它是否能够造成预想的冲击力呢?在这之前,游戏行业并没有类似的经验指导,任何话都不能说得太早。

借用福布斯文章的结束语:他们正在攀爬高山。但是,如果他们能够争取到动视(Activision)、Square Enix、卡普空以及艺电这些重量级厂商的支持,并且准确地落到执行层面,时机也就差不多了。

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