PUBG手游遇劲敌?《堡垒之夜》手游测试期4天揽150万美元

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2018-03-20 17:00     |     229185人浏览

吃鸡游戏江湖再掀波澜。Epic 旗下的《堡垒之夜》(Fortnite)手游不仅登顶了多国的 iOS 下载榜,而且还以龙卷风之势在 iOS 平台大举“卷钱”。值得注意的是,这款游戏仅仅还是处于测试阶段。

据数据分析公司 Sensor Tower 估计,在有限登陆 iOS 平台(即需要邀请,Invite Event)的前提下,《堡垒之夜》手游“拉升”玩家在前3天疯狂消费了100万美元、前4天累计流水达到了150万美元,显现出这个 IP 从端游到手游的绝对优势。

实际上,《堡垒之夜》(端游)在欧美市场已经取得了大幅的成功,综合各方的数据显示,从用户规模(4000万)、Steam 同时在线人数(328万)以及直播平台(Twitch)的观看人数,《堡垒之夜》的势头已经直逼鼻祖级的《绝地求生》。因此,在端游的铺垫之下,手机版开局祭出漂亮的成绩,并不太令人意外。

Sensor Tower 同时还指出,《堡垒之夜》手游还拉动了竞品的增长。比如,网易的《荒野行动》和《终结者2》两款游戏的海外版在美国区 App Store 榜单排名从182位和14位升至第138位和5位。不过,在游戏收入方面,《堡垒之夜》手游优势明显。

这种依赖邀请的营销模式,确实为《堡垒之夜》手游打开了一个局面。不过,它能否保持持久、长足的营收能力,仍然需要观察,毕竟,它的最大“对手”——腾讯的《绝地求生》手游《PUBG Mobile》正式吹响了进军海外的号角,已经在加拿大 App Store 免费榜上拿到过了亚军。随着《PUBG Mobile》不断扩大公测区域,在 IP 的影响力之下,表现同样值得期待。

另外,《堡垒之夜》手游宣称“跨平台”,可支持 PC/PS4/移动端的跨平台联机,并且它加入了一些不同的玩法,会经常更新限时的多人厮杀模式,来强化游戏的可玩性。这些差异化或将成为《堡垒之夜》手游席卷全球的重要标签。

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