被区块链游戏化的《捉妖记》,是“捉妖”,还是“作妖”?

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2018-02-26 17:00     |     283661人浏览

香饽饽,人人都要抢着咬一口。比如,区块链。

网易、百度、蓝港等国内厂商在这一新技术领域做出了表率,尤其是蓝港算是较早入局的一方,推出了基于区块链的代币玩法的《加密狗》。近期,在一个新上线的、基于区块链兴趣的社交平台 BeeChat 上,一款名为《捉妖记》的区块链游戏出现在了其中,其幕后的开发商极有可能是蓝港,毕竟,“捉妖记”的 IP 早前已经被蓝港高调地收入囊中。

那么,在顶级 IP 加持下的《捉妖记》,会不会走出不一样的内容维度?如果它真是蓝港旗下的项目,之前的区块链游戏经验能否为《捉妖记》带来新的观感呢?经过调研发现,《捉妖记》其实跟主流的区块链游戏没有本质上的差别,不过在一些细节设定处还是能看出“开发者想要让区块链游戏更像游戏”的小心思。

游戏围绕“妖”建立了交易和繁殖的行为。当然,它比过往不怎么注重美术包装的区块链游戏看起来要“高大上”得多,3D 建模完美还原了《捉妖记》中的妖怪形象。游戏中妖怪被赋予了攻击、防御、体力、速度四种属性和基因,有效地增加了可玩性,这是主动与常见的区块链游戏做出区隔。与此同时,这些属性对于妖怪的探险收益亦会产生影响。

相较于其他区块链“同辈”,《捉妖记》遵循了一些套路,但也试图去改变一些东西,这是其一。另一方面,目前的区块链落地被带入到了一个“误区”——即与虚拟代币玩法绑定。之前曾有消息传出,区块链鼻祖游戏《以太猫》将于春节期间登陆中国市场,但最终却并未成行。这背后牵扯的是,政府对这类将“虚拟代币”藏匿于繁殖虚拟宠物玩法中的区块链游戏的监管态度。

而《捉妖记》既然涉及到了交易行为,同样需要虚拟货币的“支持”。它依附于 BeeChat,采用的是以“CHAT”为单位的平台“货币”。而这个所谓的“CHAT”币也是跟人民币挂钩的。《捉妖记》的新人领养页面指出:虚拟宠物不具备实际价值,购买后概不退款,如果我们宽容地将其视为是 IAP 内购,那么,游戏中还设立了商城认购、以及竞拍,这些行为显然已经“踩红线”了。

对比鲜明是,春节前夕,百度、网易推出的区块链项目,都在规避政策风险。比如,百度的《莱茨狗》其实就是又一个《以太猫》翻版,以喂养、繁殖为手段,实现虚拟宠物“交易”。但是,游戏中的交易手段是“积分”,仅用于购买宠物狗,并不具备其他功能。

目前, BeeChat 的“捉妖记”官方群成员已经突破600人,消费者在群里饶有兴致地讨论妖怪的属性。这样的游戏到底能有多好玩?其实就是等同于讨论“CHAT”币的价值,这才是核心。

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