对望、投食、亲吻...《纪念碑谷》前主创新作情人节上架

单机新闻
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2018-02-06 09:54     |     218337人浏览

《纪念碑谷》 前主设计师,负责视觉工作的 Ken Wong 辞职回乡之后,组建个人团队 Mountains 的首款作品《Florence》正是确定将于2月14日情人节上架,目前部分区域的 App Store 已经开启了预约。

去年10月底, Ken Wong 公布了首款作品《Florence》——一款让玩家重回初恋,历经情感波折的互动剧情式手游。这位经验游戏行业的老兵,在业界颇有名气,这款游戏自然而然就受到了大量的关注。当然,名声在外是好事,无论哪个行业都必须以品质说话。《Florence》到底怎么样?官方近日公布的发售预告片或许能给出一个初步的答案。

游戏的所有支点都构筑在“一见钟情”之上。25岁了,Florence Yeoh 总感觉不太顺。她的人生陷入一个怪圈,不是工作、睡觉,就是在社交网站打发时间。直到有一天,Florence 遇到了大提琴手 Krish,她的一切开始发生改变......

从近日公布的发售预告片来看,《Florence》包含了大量的高甜片段,比如,蓬头垢面的两人一起刷牙,甜蜜“投食”、沙发上深情对望的两人。值得一提的是,这些小片段似乎是由内置小游戏(mini-game)来触发,比如,“投食”时会出现一个进度条,估计需要根据进度条来决定谁吃,有点 QTE 的机制。

当然,它看起来可能像是小游戏集锦,不过,《Florence》具有完整的主线剧情推动,玩家能够体验到 Florence 和 Krish 的关系变化的每个瞬间——从你侬我侬到拌嘴吵架,从互助成长到最终分开。大抵所有的初恋都会遭逢这样的结局,但是为什么初恋最难忘?盖因彼时的情窦初开,遇见对的人,如同新酒初尝,人易醉。

Ken Wong 表示,我们希望让玩家透过游戏感受主角从生活困境、坠入爱河到思念一个人。他指出,游戏的灵感来源于爱情电影《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)以及绘画小说“slice of life”,为玩家讲述恋爱中的各个时刻,甜蜜的,痛苦的。

“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”Ken Wong 说。这或许是《Florence》作为游戏最大的价值,因为,我们需要更多的介质成为装载情感的容器,以更普通的姿态来触发情感共鸣。

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