区块链游戏鼻祖《以太猫》将入华,但是你养得起77万的猫吗?

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2018-01-31 10:54     |     181765人浏览

尽管,在中国,基于区块链技术的比特币受到了监管,不过,区块链与游戏联姻这事儿,暂时没有任何政策层面的风险。而善于捕捉热门趋势的国内厂商也相继推出了《加密狗》、(网易)《招财猫》等区块链游戏,抢占区块链x游戏的产业高地。

实际上,如果要论及区块链游戏的鼻祖,不得不提海外公司 Axiom Zen 研发的《以太猫》(CryptoKitties),正是由它开创了这股风潮。据外媒 Technode 报道,中国香港的移动游戏发行商 Animoca Brands 与 Axiom Zen 达成协议,将面向中国大陆和港澳台地区发行《以太猫》。不过,这家发行商暂时没有披露更多的相关消息。

我们一直在说区块链游戏,它到底是什么?区块链是一种分布式、去中心化的数据库存储系统,同时它还具有唯一性、不可篡改、高度安全且透明的特性。这听起来还是很空泛,它跟游戏到底怎么结合呢?还是以鼻祖级的《以太猫》作为例子。

《以太猫》是基于以太坊智能合约开发的一款宠物“养成游戏”,在游戏中,玩家需要使用以太币(ETH,一种基于公链的数字代币,可以统归到以特币范畴)来购买猫咪,之后需要玩家用以太币进行喂食、照料、交配等,最终的目的将存储在以太坊区块链中的电子猫进行出售。

也就是说,猫本身是就是虚拟加密货币,具有真实价值,而且它继承了区块链的“独特性、不可篡改、安全”等特性。游戏最初发布了100只“创始猫”,可通过互相配对,繁殖新的小猫。据悉,其中的“创世猫”曾以246.95个以太币的价格,约合77万人民币(按照当时的价值计算)创下纪录。

与其说以《以太猫》为代表的“养猫”、“养狗”、“养鱼”是一种游戏,不如说他们其实更像是一种具有高附加值的收藏品,从某种程度上来说,他们把游戏的娱乐性转换为一种真实的价值,不知道这是好呢?还是不好?毕竟,这样会抬高准入门槛,比特币及其各种“变种”的代币已经炒到了天价。

Axiom Zen 的创始人 Benny Giang 表示,中国的(区块链游戏)玩家数量仅次于北美地区,正在成为(区块链新项目孵化)全球枢纽,“我们在这些地区已经拥有了用户基础,接下来就是通过宣传并建立玩家生态,就可以让游戏更容易地传播出去。”

每每当新技术来临的时候,中国市场总是走在前沿。随之而来的是政策层面的监管,区块链游戏尚不至于像比特币及繁杂的“变种”那样受到迅速冲击,但是,这里面的风险还是存在的,这一点是必须知悉的。

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