新酒初尝人易醉,《纪念碑谷》前主设新作探讨初恋

单机新闻
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2017-10-25 10:59     |     598人浏览

在《Sky光遇》之前,陈星汉(Jenova Chen)先将其多年前的 PS 独占游戏《花》(Flower)带到了移动平台,幕后的团队 Annapurna Interactive 发挥了重要作用。



陈星汉跟 Annapurna Interactive 渊源深厚,他是这家游戏圈新贵的联合创始人,本家的作品自然要扑心扑力了。不过,他们也代理发行其他开发者的作品,比如《她的故事》(Her Story)开发者 Sam Barlow 的政治惊悚新作《说谎》(Telling Lies),以及好评如潮的独立作品《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)。


Annapurna Interactive 最新宣布发行的作品则是由 Mountains 开发的手游《Florence》——一款让玩家重回初恋,历经情感波折的互动剧情游戏。


值得一提的是,Mountains 是由《纪念碑谷》 的前主设计师,负责视觉工作的 Ken Wong 辞职回到故乡澳大利亚,创办的一家主打小而美游戏的工作室。所以,这款新作引发了普遍的关注,当然,游戏聚焦的“初恋故事”也能引起玩家的共鸣。



25岁了,Florence Yeoh 总感觉不太顺。她的人生陷入一个怪圈,不是工作、睡觉,就是在社交网站打发时间。直到有一天,Florence 遇到了大提琴手 Krish,她的一切开始发生改变......


游戏的支点都建筑在俗套的“一见钟情”之上,不是说这个梗不够好,关键在于是否能够让玩家坠入在初恋的美好回忆里。据悉,玩家能够体验到 Florence 和 Krish 的关系变化的每个瞬间——从你侬我侬到拌嘴吵架,从互助成长到最终分开。


几乎所有的恋情都会经历这样的过程,为什么初恋最难忘?大抵是因为彼时情窦初开,恰逢对的人,如同新酒初尝,人易醉,连带春风沉醉都不易察觉。


Ken Wong 表示,我们希望让玩家透过游戏感受主角从生活困境、坠入爱河到思念一个人。他指出,游戏的灵感来源于爱情电影《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)以及绘画小说“slice of life”,为玩家讲述恋爱中的各个时刻,甜蜜的,痛苦的。


“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”Ken Wong 说。


目前,《Florence》的已知物料就这些,但是,从主题到 Ken Wong 的过往经历来看,这款游戏会在视觉和叙事上都会很“走心”。据悉,该做将亮相本周的 PAX Australia,届时或有更多的细节流出,敬请关注我们的后续报道!


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