3天售出超25万份,国产手游《ICEY》用华丽连招打出好成绩

单机新闻
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2017-10-23 13:54     |     2930人浏览

从去年11月发售至今,横版动作的《ICEY》一直都是国产独立游戏的话题之作,再加上最近又上架了手游版,一时风头无两!



据数字显示,《ICEY》的 PC+PS4 版本的总销量已经突破了50万套。《ICEY》在 Steam 的口碑也稳定维持在“特别好评”,另外,它获得了一系列游戏评选的提名和奖项。未来《ICEY》还将登陆任天堂的 Switch。


而游戏在10月20日登陆手机平台之后,凭借之前积攒的好口碑以及国内玩家的力挺,截止10月23日上午10时,《ICEY》在 Taptap 的购买人数已经达到251010人,虽然这多少跟游戏首周12元折扣促销有关。而在 App Store 上,《ICEY》已经荣登付费榜的亚军。以独立游戏的标准来看,3天达到这一成绩,足够书写国产独立游戏的新辉煌。



游戏的销量走势喜人,是一方面;《ICEY》在口碑上持续坚挺,则反映出国内游戏人的制作技艺和精准的把握度。对于那些没玩过 PC 版,又没准备好下手购买手机版的玩家而言,这款游戏到底有什么过人之处呢?我们接下来就简单地聊一聊。


《ICEY》是 2D 横版动作游戏,玩家一路跟随旁白指示,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。不过,团队在游戏简介时,却给出了这样的描述:


在《ICEY》中,你扮演的是 ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非 ICEY。其实,这也根本不是一款 2D 横版动作游戏,你也不会通过 ICEY 的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。


这并不是一种刻意逗趣的说法,《ICEY》也可以被称作是一款 Meta 游戏。这是一个很新奇、时髦的概念,如果以纯粹的理论角度来解释,并不太易理解。综合网络上的说法来看,它让玩家跳出常规的角色代入的体验,形成一种似是而非的体验:我通过角色带入到游戏世界,但是他也知道我的存在,这种意识的双向输出,已经超越了一般游戏的设定。



因此,玩家在《ICEY》中可“调戏”旁白,这就是玩家思维与机器思维的有趣互动。而在当时,这也成为游戏的一大亮点,玩家纷纷发动调戏技能,“土豆服务器”、“买 BUG 送游戏”等常被提及。


Meta 元素跟游戏玩法并无直接关联,到更像是一种助兴的小乐趣。《ICEY》在动作上的尝试则是另外的一大亮点。角色的基本动作要素包括了攻击、反击、闪避,帮助玩家展开华丽的走位。游戏提供了10多个小连招,操作简单,只需稍作练习,即可打出漂亮的连击,了解不同的技能属性,并在战斗中合理组合,释放最大威力,通过关卡,堪称手机平台上少有的集酷炫视觉和激爽打斗于一体的作品。



此外,游戏综合了二次元和科幻题材的审美风格,主角 ICEY 颇有日系角色设定的特色,在萌系、飘逸和酷炫之间游走。大量的超巨型 BOSS 的加入,为游戏贡献了丰富的视觉和打斗享受。


总的来说,《ICEY》是一款“够硬”的独立游戏,动作硬、口碑硬,销售数字仍在不断攀升。对于任何一个奋斗于独立游戏前线的国内游戏人而言,《ICEY》的成功具有更加现实的意义——用好作品说话,这个道理永远不会过时。


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