为何20个月后才登手机?JB谈《目击者》移植的困难

周边趣闻
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2017-10-10 17:02     |     842人浏览

早前,天才独立游戏人 Jonathan Blow 的 3D 解谜游戏《目击者》(The Witness)经过几番跳票之后,终于顺利登陆了 App Store。



《目击者》以荒无人烟的孤岛为背景,玩家将深入其中,对各种机关进行探索,解开隐藏的秘密。这款解谜游戏主要的亮点在于各式各样的机关。据“目击者”的官方网站透露,为了让岛上的建筑更具真实性,研发团队专门聘请了建筑师,严格把控游戏中建筑设计。


《目击者》早于2016年1月26日登陆 PS4 和 PC 平台,当时在 Steam 上获得了“特别好评”,著名的国外游戏媒体 IGN 更是打出了10分(满分)。一般而言,这种独立大作,首先会登陆传统平台,手机平台往往排在“需求表”的末尾。实际上,还有一种可能是,游戏在移植过程中会遭遇挑战。


近日,Jonathan 在接受采访时就道出了手机版如何克服困难,晚了差不多20个月才上架的原因。他们遇到了三重困境:首先他们要将图像引擎(graphics engine)很好地适应移动平台;其次,虽然苹果的 Metal 技术允许他们更高效地利用硬件,但是这意味着工作量巨大,失去一些控制;第三是关于内容,游戏中一切都要转换成低模风格(low-polygon)。Jonathan 指出,考虑到游戏的玩法与游戏的样貌息息相关,他和他的团队要力求保证两者的贴合性。



他还提到,《目击者》未来登陆任天堂的 Switch 的可能性。当然,这些都尚未有定论。


《目击者》的手机版要价9.99美元(约合68元),如果对照到 Jonathan 所提到的这些制作困难而言,这个价格所包含的既有一款优质游戏本身的价值,另外则是那些看不见的、隐形的辛勤付出。


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