更加晦涩难懂!Limbo团队新作《Inside》即将上架

单机新闻
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2017-09-26 11:01     |     3770人浏览

2010年,丹麦独立游戏开发工作室 Playdead Studios 推出了冒险解谜游戏《地狱边境》(Limbo),凭借黑白剪影的美术风格,简约而不简单的游戏玩法,颇具哲学意味的剧情表现,一度被玩家奉为神作,不仅好评如潮,销售也破了百万量级。



但是,直到2016年, Playdead Studios 才推出了他们的第二款作品——解谜游戏《Inside》,并先后登陆了 Xbox One、PC 以及 PlayStation,获得了外界的一致好评,IGN 给出了满分10分。


这对于一个成立了11年的游戏团队而言,这种执着于品质的“低产量”,完全不符合这个快节奏时代的生存法则。每一个时代,都会有每个时代的“留守者”,Playdead Studios 一直在坚持着自己的坚持。


这次的好消息是,《Inside》很快将登陆手机平台。从艺术性来讲,《Inside》身上散发的那种近乎纯色调(基本上是黑白色)所制造的压抑氛围与《地狱边境》是相似的,同一个厂牌推出的作品总会带上自己的烙印,也难怪会有外媒指出,《Inside》是《地狱边境》的“精神续作”。



不仅如此,Playdead Studios 对于自己作品的细节也会有一种惯性的“传承”。比如,游戏的梗概:


“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。(Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project.)”《Inside》的 Steam 页面只用了一句话来概括游戏。



对比《地狱边境》的 Steam 页面,依然是一句话:姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境。(Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO)


再比如,《Inside》的音效同样由《地狱边境》的马丁·斯蒂格·安德森负责,所以,前者在这方面可能会勾起一些 Limbo 玩家的记忆点。



在《Inside》中,玩家的控制对象是一个小男孩,他的行为包括了走路、奔跑、游泳以及攀爬。随着游戏推进,男孩将会在中期获得神奇能力,利用精神控制死尸,并操纵他们解决各种谜题。


除此之外,《Inside》对于主题的探讨更有深度,更加晦涩,也就是说,它不只是大家看到的样子。这些都留待大家届时去游戏里发现吧!



目前,官方并没公布游戏具体的上架日期,敬请关注我们的后续报道。顺便说一下,《Inside》还将登陆任天堂的 Swith 平台。


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