“星汉”灿烂的一天,《Sky光遇》让你遇见“会飞”的自己

单机新闻
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2017-09-13 14:02     |     859人浏览

美国当地时间9月12日上午10点(北京时间9月13日凌晨1点),苹果公司的秋季新品发布会在 Apple Park 新总部的史蒂夫·乔布斯剧院举行。


最近几年的苹果新品发布会,越来越没看头。原因不外乎各种知情人士的剧透,抢先披露等,或许还有苹果的新品越来越给不了人惊喜——当然,我还是偏执地认为,surprise 这种事,可遇不可求。苹果是不是一定就要让大家惊喜?这个问题的答案比“惊喜”本身似乎更值得说道。



抛开以上,游戏反倒成为这几年新品发布会上的“惊喜担当”。从宫本茂亲自为《超级马里奥 RUN》站台到《纪念碑谷2》的“突袭”,苹果把内容的展示提升到了一个新高度。苹果变得热衷于堆砌硬件,那么这时候,独占的游戏内容将会成为一把“利器”,吸引更多关注的目光。


今年承担惊喜演出的是游戏制作人陈星汉和他的新作《Sky光遇》。在此之前,关于陈星汉正在研发新作的消息时有曝出,但是,游戏细节、平台和时间全然不知。这次突然现身发布会,所造成的回响让游戏圈颇为震撼,毕竟,陈星汉制作的《花》《风之旅人》等作品曾深刻地影响了开发者和玩家群体。



同样令人“震惊”的还有《Sky光遇》中国版将由网易游戏代理,跟前阵子《纪念碑谷2》由腾讯游戏代理的手法如出一辙,看来这两家大厂对于顶级游戏资源的“争抢”将会愈演愈烈。当然,这是后话。


说回《Sky光遇》这款游戏本身。陈星汉透过个人社交账号表示,这款游戏是关于爱与给予的故事。“我把对生命、朋友、家庭的理解放在新作《Sky》中, 大家在游戏中秉烛寻回迷失的自我,与家人、好友一起感受云中翱翔的乐趣。”



单单从这一段的简介来看,《Sky光遇》试图通过情感来连接人与虚拟空间,这背后隐藏着某种对人生的情绪化思考,比如,自我、爱和给予,与其以往作品所追求的思想表达一脉相承。但是,《Sky光遇》也将主题范围进一步收窄,停留在亲情的话题;而《风之旅人》则更像是构造了一个神秘的情境,表达的是某种普世情感。(具体我也没玩过)



我们在讲独立游戏时,总会绕不开一些市场因素。但实际上,独立游戏最大竞争力在于创意,不管是审美,玩法还是共鸣,任何一项都有施展并提升的空间,《纪念碑谷》们在手机平台上吹起的这股风潮,也符合以上提及的特征。


据网易预约页面的视频显示,一群披着斗篷的“光明之子”生活于悬浮的岛屿,与白云蓝天为伍,他们可以随意地翱翔云端,拍打着翅膀将光传播到最需要的地方。《Sky光遇》无疑是好看而优雅的,天空与飞翔,之于鱼和水一样的重要,它满足了人类翱翔天空的幻想,易于激发心底的情感归属,而这种放飞自我的体验,也是陈星汉游戏一直所描绘的“禅意时刻”。



另外,《Sky光遇》强调自己是一款社交冒险游戏(social adventure game),与陈星汉所说的“与家人、好友一起感受云中翱翔的乐趣”相吻合,预示着游戏会在多人模式上可能会突破。


至于这款游戏最终的形态和细节,我们目前的了解也十分有限,也不敢妄断,还是等待后续的消息吧!


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