预约若破30万,《特拉之战2》将促成野村哲也与坂口博信20年首度合作

网游新闻
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2017-08-07 10:28     |     1264人浏览

《最终幻想》系列之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)在2014年推出了日式魔法 RPG 《特拉之战》(Terra Battle),一款聚焦魔法世界的 JRPG。游戏在日本市场表现不错,上架一个月,便突破了100万下载量,大约半年后,于2015年4月底,冲破200万下载。



而续作计划《特拉之战2》(Terra Battle 2)于6月底公开,并在前几日正式开启了预约,同时还设有16个档位的预约达成奖励,参与预约的玩家都能在任务达成后获得能量、道具以及蓝鸟、金鸟等宠物。值得一提的是,如果达到终极的30万预约门槛,来自 Square Enix 的野村哲也(Testuya Nomura,著名的原画家、游戏制作人)将与坂口博信20年来首度携手为游戏设计全新的守卫角色(Guardian)。看得出来,《特拉之战2》在前期拉新上做了大量投入,希望藉此来吸引更多玩家参与到预约活动中来。当然,游戏的品质仍然是玩家的重点关注对象。


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《特拉之战》的世界观聚焦了 Mega 、Giga 和 Terra 三种魔法系,其中,特拉(Terra)最为强大。战斗设定在 8X6 的网格当中,给予玩家4秒的自由移动时间自。游戏中开启微型交易之后,玩家可购买“能量”(Energy),用于恢复自身活力,“能量”还可用来化解敌方的消除魔法。


尽管《特拉之战2》与《特拉之战》都有同样的创意起源,但是前者在世界观和场景构建上将截然不同,游戏系统上也会推陈出新。此外,《特拉之战2》的野心更大,游戏角色将多达50个,并有望每周五都推出新章节,以此来提升玩家对游戏的新鲜度。


“这是一个有趣的方法,能够保持玩家留存,也可以防止玩家太快对内容失去兴趣。”游戏的制作人坂口博信说。另一方面,坂口博信还提出,计划通过最新的9款游戏构建一个特拉宇宙(Terra universe),其中有的游戏跟《特拉之战》非常不一样。



与此同时,《特拉之战》仍将会持续地进行更新。最后,《特拉之战2》预计将于2017年择日发布,还将登陆 PC 平台。


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