6年等待为琳而生!《洛奇英雄传:永恒》全平台公测

网游新闻
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2017-08-02 15:16     |     2495人浏览

今日(8月2日),又一款基于 IP 的“端改手” 新作《洛奇英雄传:永恒》正式开启全平台公测。



该手游的“ IP 主”是韩厂 NEXON 旗下的 devCAT 研发的大型 ACT MMO 网游《洛奇英雄传》,国内由世纪天成代理。游戏讲述人们为了打败魔族,前往理想之地爱琳的故事。《洛奇英雄传》在魔幻动作的包装之下,包含了丰富的内容,既有强化系统、附魔系统等战斗培养元素,还引入了 X 竞技、M 竞技、Boss 竞技场等 PVP 玩法。


作为一款六年的经典 IP,《洛奇英雄传》在国内曾创造过辉煌的成绩。截至目前,《洛奇英雄传》的百度贴吧总共产生了4211万条帖子,堪称端游时代的大爆款。近年来,“端改手” 的风潮愈演愈烈,厂商们在还原 IP 本质的时候,也会想方设法地与手游时代的玩法接轨。这种“本心”是没问题的,但实际效果并不让人满意。问题的关键在于,一方面想用 IP 吸量,一方面又脱离不了商业的束缚,最终显得力不从心。


《洛奇英雄传:永恒》又是如何来平衡两者之间的关系呢?


从技术上来讲,《洛奇英雄传:永恒》赋予了老 IP 新的闪光魅力。游戏采用了 Unity 3D 引擎开发,通过物理光照技术、动态范围渲染等前沿技术带来了主机级的画面。画面的提升为玩家视觉层面带来良好的体验。同样地,人物的建模也更加精致,“双马尾”琳、“盾娘”菲欧纳等人气角色悉数回归,化身六大职业,任玩家选择。端游时期的换装玩法也予以保留,玩家可自定义形象,Avatar 换装玩法搭配性感时装,诸如,比基尼系、cosplay 制服控、铠甲系等,养眼又回忆满满。



这些都是在老的基础上做出的“新改变”。我们同时也需要看到它在还原上的努力,主要体现在手游是否延续端游的动作精髓。具体来讲,不同职业的动作设定都有各自的属性,火系的猛烈、风系的灵活、雷系的暴怒等等。除了技能的特性,玩家还可体验到丰富的动作表现力,肩挑突刺,移形换位,横扫千军......端游的 ACT 打击感都得到完美延续。



在玩家交互方面, 《洛奇英雄传:永恒》提供了 PVP 和 PVE 两种对战形式,红狼、白熊、冰龙等熟悉的 BOSS 将是唤醒玩家战斗力的最强劲对手。此外,游戏对社交元素的改造也进行了深化,打造了奖励机制的公会体系,创新地引入了 LBS 交友系统,帮助玩家与附近好友建立现实连接。



从以上看得到的内容来说,《洛奇英雄传:永恒》是在用还原 IP 和创新 IP 的手法在悉心培育一款重新面向崭新市场的作品。


不过,我们也从老玩家获悉到了公测的体验反馈,则呈现出“平行世界下洛奇 IP 的另一种面貌”。一句话归结,就是犯了绝大部分国产“端改手”都会犯的毛病。手游与端游之间的落差,并不是情怀可以弥补的,流水线式的制作思路还是太想当然。


最后的最后,如果你对“洛奇”有情怀,但试无妨。如果你没有情怀,那也无所谓了。

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