《QQ飞车手游》十年IP,从心出发——品牌总监刘星伦专访

媒体访问
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2017-08-01 19:14     |     3659人浏览

今年的上海很热,但丝毫没有影响参展商和玩家在 ChinaJoy 乐在其中的情绪。


当乐网在现场有幸约访到了腾讯互动娱乐市场部QQ飞车手游品牌总监刘星伦先生,由于展会现场嘈杂喧闹,我们不得不在会场内的一家咖啡小店完成这次访谈。尽管依然被外界的音量所影响,但是双方在采访中配合默契,顺利地完成了这次采访。



刘星伦先生对《QQ飞车》的情怀、还原端游特征、IP联动、泛娱乐布局以及后续手游的宣传发展方向进行了丰富的解读,让人对这个十年的端游 IP 产生了无限的遐想。“《QQ飞车》的端游之所以能活到10年了,现在每天的活跃用户还将近300万,这就说明它在核心玩法上、品质上是有独到之处的。就是这种游戏,如果你能很好地把它的品质和核心玩法移植到手游上的话,我觉得端游的用户一定会转移到手游上来的。”刘星伦面带微笑,自信地说道。


这是一个极其重要的信号。在“端改手”的风潮不断蔓延的时候,并不是说每一个 IP 都能取得预期的好成绩,但是对于一款日活跃用户依然能达到300万的端游而言,在强大玩家基础的托举之下,《QQ飞车手游》成功在望。更重要的是,游戏对泛娱乐的思路有着崭新的思考和认知,比如,音乐原声的售卖。刘星伦先生表示,用户对于《QQ飞车》过去游戏内音乐的感情特别深,所以这次手游借着这条线,我们也会在音乐上跟很多著名的艺人和唱片公司展开合作。

以下为当乐网对《QQ飞车手游》品牌总监刘星伦先生的采访全文:


Q:《QQ飞车》明年就是进入第十个年头了,为什么现在才推出手游,是不是出于一个十周年纪念的考量?


刘:没有特意去规划这个十周年纪念,其实飞车的手游的研发挺早就开始了,15年底到16年初的时候就已经在投入人力,但是正式立项是2016年底才去做,就是因为我们花了挺多的时间在研发上,希望尽量地还原《QQ飞车》在端游上这种操作。


如果你玩过《QQ飞车》端游的话,你就会知道,虽然我们说它感觉更像是休闲竞技的品类,但实际《QQ飞车》端游想要玩好的话,操作难度挺大的,它不是一个随随便便、很卡通的作品,它的操作其实还是有深度的,包括你在键盘上会使用很多组合,去做出一些特殊的、相对难度较高的操作。


如果你把它还原到手机游戏上,就变成了一个屏幕,两个拇指,没有更多东西可以用,怎么能更好地把这种漂移的手感完全还原到手游上。我们团队花了很多时间去做。2017年上半年的时候,其实想去推出一个新版本,但是最后内部还是觉得不行,操作手感达不到要求。一直到下半年终于做好准备后,才打算把它推向市场。


在7月初的时候,《QQ飞车手游》已经进入到正式的测试阶段,包括老用户、新用户,对于手游的反馈非常非常好,这不是官话说非常好,真的是有很多内部对比的数据。而且我们没有做什么宣传,就因为有太多的飞车 IP 的用户在等待飞车手游上线,因为市面上的整个竞速品类的品质都还有提升空间。



Q:你刚才也提到说市面上其实这类游戏不少,如何在宣传层面让玩家建立起对《QQ飞车》那种无法复制的印象?


刘:首先,《QQ飞车手游》在核心玩法上一定是继承端游这种非常畅快的漂移手感,所以,核心玩法绝对是原汁原味还原端游带给大家的体验,包括从“端转手”的操作上,整个漂移的感觉,然后包括赛道、车、人物形象,这个手游一打开,就让你感觉到它是《QQ飞车》。


但是,端游是一个10年的老游戏。所以整个手游美术风格上其实是有演进的,包括你会看到整个赛道的一些光影渲染,然后你会看到赛道上的天气,真实感还是蛮强的,而我们在车上也采用了新的渲染技巧,车的品类也会增多。此外,大家非常熟知的小橘子,我们在保持小橘子原来这个形象的稳定性的时候,也会让她变得更时尚、更可爱。


所以,基本上大家可以看到(《QQ飞车手游》)玩法上还原,然后又有突破,形象上也是保持原汁原味,但是又随着时代的演变而创新。


Q:我们对《QQ飞车》的 IP 联动上做了哪些尝试?是否还有更多的合作方向?


刘:外部环境上,我们去年为端游跟一些潮牌进行了合作,这个肯定会从端游延续到手游上面,而且现在,我们也在跟很多其他品牌进行联系,让更多的跨界可能性进入到《QQ飞车手游》。


另一方面,我们也会有很多内部的联动,因为天美(工作室)的游戏非常的多,现在还不能透露具体是什么,但是大家一定会在《QQ飞车手游》里感受到一种熟悉感,包括场景、赛道、车和人物。


Q:2015年有消息指出,《QQ飞车》大电影已着手制作,你们对这部电影有怎样的预期,是否会比照“速度与激情”系列的质感来打造呢?


刘:2015年的时候,在腾讯影业的第一届发布会上,《QQ飞车》就有一个很重头的发布,跟原力动画的合作。《QQ飞车》是腾讯自研的一个非常重要的成功产品,所以在这个电影上,我们也偏向自研这种方式。具体的世界观,肯定是小橘子带着热血青年在这个竞速世界去冒险的故事,但剧本在中间改过很多次,整体是一部 3D 的 CG 动画。


Q:能否透露一下现在大电影的进度吗?因为很久没消息了。


刘:还在制作过程中,因为,我觉得跟《QQ飞车》的手游一样,我们不太着急,也不会去赶风口或者赶时间做推广,如果我们认为还不够好的话,就会不断地打磨,不断地去做。《QQ飞车》从端游到手游,我们之前也做过漫画,以及现在的电影,还包括我们过去没尝试过的音乐。


Q:音乐?就是说卖它的原生周边吗?


刘:不听音乐玩《QQ飞车》端游,就很傻嘛(笑)。因为游戏中有各种各样的音乐,而且《QQ飞车》的音乐在各个平台上的播放量非常非常大,甚至远超过一些音乐舞蹈类的游戏,而且用户对于《QQ飞车》过去的音乐的感情特别深,所以这次手游借着这条线,我们也会在音乐上跟很多著名的艺人和唱片公司展开合作。


Q:你们是否会考虑把这些音乐做成原声 OST 在数字平台贩卖?因为我知道国内一款独立游戏,规模很小,但他们的音乐做得非常好,在网易音乐上面评价很高。


刘:挺有意思。这么一个竞速类的手游,会在音乐上有所发展。其实,我们之前也没发现大家对《QQ飞车》的音乐原来有这么深的感情,后来发现这个点之后,我们就认为这也是泛娱乐的一个可以延展出来的线。就像你说的,我们也会尝试去跟很多的数字音乐做合作。


Q:现在电竞和职业比赛的概念很火爆,《QQ飞车》未来在这方面会有怎样的规划呢?


刘:《QQ飞车》端游的电竞化发展有一段让我们挺纠结的历史。从全民争霸赛到 SSC,从最广泛的大众基础到比较高端的玩家,飞车的赛事体系挺完善的。但是《QQ飞车》一直没有把这个赛事往职业化方向去走,原因4、5年前,我们考虑做《QQ飞车》赛事的时候,正是端游电竞的风口。但是,我们发现《QQ飞车》用户的年龄比较小,所以,更多地出于企业社会责任,或者说出于对于青少年的保护,大家随便玩一下,休闲娱乐就好了。过早的去把这个东西变职业化的话,可能会有一些不好的导向。所以当时我们一直压着《QQ飞车》的这个赛事,玩就来玩,比赛就来比赛,但不要当成职业的发展方向。


而现在《QQ飞车》已经十年了,然后我们发现游戏的主体用户平均年龄介于20~22岁左右。那这样的话,它就完全有一个职业化基础,然后正好现在又赶上手游的节点,而手游又会把整个盘子变得更大。在8月18号的时候,我们有一个《QQ飞车》的电竞狂欢节的发布会,将会有更多关于这个 IP 的职业电竞赛事的规划公布。


Q:你刚才提到游戏本身在比赛上的一个职业化、电竞化,有没有考虑过将《QQ飞车》融入到当下火热的实景娱乐中,在真实世界做一些联动,比如真实的QQ飞车版拉力赛此类。


刘:暂时还没有这方面的规划。我个人来看,这可能是未来的一个发展方向,实景娱乐的方式可能更适合《极品飞车》。而《QQ飞车》是一款更偏 Q 版和二次元向的热血青年在虚幻世界里跟实体互动的一款作品。不过,我觉得你这个提法挺有意思的。


Q:那未来是否会在二次元这个方向上做一些延伸,比如说在B站上或者二次元的文化基地里面,做一些铺开、推广吸引更多垂直的受众玩家?


刘:未来一定会有这个可能性,我们目前先把手游做到上线。我到在腾讯以来,《QQ飞车》是我看到的在平台潜在用户最多的一款游戏。它十年来积累的用户,有的还在活跃,有的已经转向了其他的端游。大部分其实都在玩我们平台上的其他的手游。所有人对这款游戏的期待度都特别特别的高,我很少会看到,做一款手游的时候会有那么多朋友或者同事在关注它的上架时间。


Q:所以,有很多玩家自发地“请愿”,希望你们推出《QQ飞车手游》?


刘:是的。《QQ飞车》的端游之所以能活到10年了,始终屹立不倒,现在每天的活跃用户还将近300万。这就说明它在核心玩法上,品质上是有独到之处。如果你能很好地把它的品质和核心玩法移植到手游上的话,我觉得端游的用户一定会转移到手游上来的。



Q:除了游戏本身营收之外,我们都知道像《极品飞车》这些欧美的游戏都会与汽车厂商展开授权合作,咱们《QQ飞车》手游是否也会尝试这方面的合作,与汽车厂商达成双赢。


刘:我觉得,其实这两款游戏的核心差异化定位还是挺明显的,因为《极品飞车》更多地是满足收藏欲,对吧,我要花钱去买豪车,我要去改装它。但对于《QQ飞车》来说,我们更强调它的操作性和公平性,我觉得这也是端游这么多年来一直经久不衰的重要因素,有人用白话讲说“它的坑没有那么深”,你完全可以通过你的操作、技术、意识去击败拥有豪车的玩家。


所以《QQ飞车》在整个商业化的平衡点上,更偏向保持公正性,但是可能像《极品飞车》,更多的是去满足玩家的豪车梦。所以在合作上,我们也会跟外部的品牌接触,但是从它合作的广度和深度,和合作的最初始的本质意愿上来说,跟《极品飞车》肯定是不一样的。


结语


此次的专访很好地呈现了一个十年老 IP 在迈向手游平台时的“变与不变”。简单来说,《QQ飞车手游》不仅仅只是简单的“端改手”概念下的产物,从保持原汁原味到实实在在地通过一些崭新的思路对这一 IP 进行全面的规划,这是需要创作者的沉淀和平和不浮躁的心态来打造的。从这个意义上来说,这是非常具有现实意义的尝试,《QQ飞车手游》做出了 IP 改编的良好示范。


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