腾讯自研二次元精品 《妖精的尾巴:魔导少年》登陆ChinaJoy

其它
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2017-07-21 17:50     |     22869人浏览

《妖精的尾巴》是日本知名漫画家真岛浩创作的热血少年漫画。作品自2006年开始连载,截至2017年3月底,其在日本国内的累计发行量(不含电子版)已达4350万部,单行本累计发行60卷,风靡全球。

正版授权 腾讯自研

在2009年作品开始改编为动画,2016年腾讯动漫平台便通过与讲谈社的深度合作,在国内全面引入《妖精的尾巴》漫画作品,也使得妖尾在国内受到更多粉丝的关注,对于国内二次元用户亦有着深邃的影响。

而在今年4月的腾讯互动娱乐发布会上,由讲谈社正版授权、腾讯魔方工作室群自研的二次元热血向RPG回合手游《妖精的尾巴:魔导少年》正式公布。在当时的发布会上,魔方工作室群总经理陈晨曾表示:拿到这款IP后,创作团队认真思考去做出让粉丝与玩家满意的作品。

除了重视原作IP用户粉丝情怀之外,在还原剧情同时也会将原作特色元素如合体魔法、生活杂事等融入其中,去还原原作乐趣;另外也会重视回合制RPG游戏体验,打造超越原作背景的游戏场景,提供高质量内容,然后会维持原作核心价值观,朝我们自己道路前进,去不遗余力追求完美,做出具备原作世界观的手游。

基于原著漫画作者真岛浩勾勒出的宏大架控式西方魔法世界,建立在此基础上的《妖精的尾巴:魔导少年》就地取材,作为回合制RPG手游在2017年的重磅出击,其精致的场景还原必定能捕获相当数量的原著粉丝群体。

还原经典  重塑魔导士公会

以纳兹、露西、格雷、艾露莎等为首的原作角色和伙伴们,将在《妖精的尾巴:魔导少年》中继续各自征程,而被粉丝熟知的各色技能——灭龙魔法(火龙的铁拳、火龙的咆哮);将水瓶座星灵阿葵亚和金牛座星灵塔罗斯召唤出来的星灵魔法等等,都能在玩家的操控下一展无遗。

为玩家们重塑魔导士公会,在游戏中开启阿斯兰特(EARTH LAND)魔法世界的冒险。在《妖精的尾巴:魔导少年》中,玩家以不同角色的视角开启对这个世界的认知——所有具备操纵魔法能力的人都可被称为“魔导士”,而“公会”的存在,则是魔导士们能够聚集并获得外界能力认可的核心。

“FAIRY TAIL”(妖精的尾巴)就是由众多大神级魔导士组成的公会,在《妖精的尾巴:魔导少年》手游中,“FAIRY TAIL”依靠魔导士们接受并解决委托人所委托的“任务”而得以运作。

首次测试即获好评

而就在《妖精的尾巴》最新剧场版“龙泣”也正式上映之际,官方终于宣布游戏正式开启预约。在6月27日,《妖精的尾巴:魔导少年》终于携手纳兹、露西、格雷、艾露莎等一众角色开启首测。

对于漫改手游来说,将原作中颇具视觉冲击的场景引入游戏,无疑是对粉丝和玩家最好的交代——不论是蕴藏着将死人复活能力的“乐园之塔”;亦或是将光明与黑暗进行替换的涅盘——这些与原作动漫一脉相承的种种场景,总能让玩家不由因角色带入而产生切身紧迫感。

除了脑洞奇大的剧情设置,《妖精的尾巴》之所以能够吸引大批死忠粉,还在于各个角色之间作为伙伴共同成长,而在《妖精的尾巴:魔导少年》手游中,这一点也被放大——团结协作固然是制胜不二法门,但随着剧情推进,情节中埋藏的原作角色关系隐线也令玩家得以真正体会角色作为“伙伴”的一同成长,打斗之余跟随角色的状态变化,体会个人作战与团队作战间的差异感。

而在延续原作任务线索外,《妖精的尾巴:魔导少年》还为玩家带来4个原创角色,分别为换装魔导士、造型魔导士、文字魔导士和治愈魔导士,基于这四个全新人物,《妖精的尾巴:魔导少年》与原作故事架构起承转合,更加丰富游戏挑战性——值得注意的是,原创角色还可与原有角色并肩战斗,更添战斗冲击力。

《妖精的尾巴:魔导少年》——ChinaJoy的主角

作为腾讯游戏旗下又一款自研产品,《妖精的尾巴:魔导少年》理应受到业内业外,玩家们和媒体们的关注。此前《火影忍者手游》的成功就已经让腾讯游戏和其开发工作室,得到了众多人士和玩家们的称赞。因此此次这款作品不仅有着良好的技术和研发基础,再加上本身二次元作品所应有的关注度和这款IP本身的魅力,足以让《妖精的尾巴:魔导少年》成为今年ChinaJoy的主角。

在28日下午1点,玩家们只要前往展台即可亲身参与见证这款游戏的首测。届时魔方工作室群魔笛工作室总经理,也会在现场为我们玩家和媒体,好好为这款游戏的亮相做相关称述。感兴趣的玩家们可以前往腾讯游戏展台,近距离体验并了解这款游戏大作。而当乐媒体中心也将会在现场进行相关采访报道。没法去现场的玩家们,也可以继续关注我们从现场发会的最新游戏报道。

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