“TGC Cosplay摘星计划”助力动漫文化产业发展!

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2017-12-02 17:22     |     69001人浏览

前言

“TGC Cosplay摘星计划”是由腾讯游戏嘉年华(TGC)主办、NEXT IDEA 腾讯创新大赛联合推出的一项大型赛事。此次活动不仅是TGC在泛娱乐领域作出的全新尝试,更旨在弘扬ACG文化,鼓励更多玩家参与到同人文化作品的创作中来,联合玩家力量共同推动文创产业发展。

在12月2日除了多位知名Coser和评委亲临现场,跨次元全能优质艺人汪东城也倾情加盟评审团,并现场还原《英雄联盟》的角色烬。而在下午活动开始前,我们有幸采访到了腾讯互动娱乐市场总监蒲林江、撲度娱乐创始人兼CEO张凯轶和汪东城,让我们来听听他们对ACG动漫市场和文化的看法吧。

汪东城:我是一名COSER 我乐在其中!

首先现场备受瞩目的嘉宾汪东城,接受了第一个问题,在问到他是如何接触到COSPLAY这个圈子时。作为COS过众多角色人物的汪东城回答道:他从小就非常喜欢动漫,在被学长带入圈后,渐渐发现可以通过做道具、服装等方式接触到一些志同道合的朋友。作为一个扩大社交圈的兴趣爱好,不仅可以在这里天马行空制作自己喜欢的一些东西,还能学到一些技能,所以无论是爱好还是活动,自己都乐在其中。

而在问到汪东城是如何看待COSPLAY这个圈子和文化的时候,汪东城开心的说道:本身COS就是我的兴趣爱好,所以我也经常会去逛各种漫展,也渐渐有了二次元这样一个身份和属性。而COS其实更像是一个演员,你需要去了解这个人物,而我也非常享受这种感觉。对我来说,COS圈是一个很神秘而又很神圣的空间,这是另一个超脱现实的世界。在这个世界里,我也能认识很多自己做道具、装饰、化妆的厉害小伙伴。而这些小伙伴们通过一技之长和如今的互联网的快速发展,展现更多自己的人才属性。这也正是腾讯互娱此次举办这个比赛的目的。让更多的人参与到这个平台,让更多的人展现自己的才能,最终推动二次元动漫圈的文化发展。

NEXT IDEA项目助力人才培养

随后当问到NEXT IDEA项目为什么会帮助到COSPLAY这个领域之时,腾讯互动娱乐市场总监蒲林江干劲十足的谈论道:其实NEXT IDEA这个项目腾讯已经举办了六届,从第一届简单的原画征集活动,到如今在腾讯娱乐集团鼓励下,已经横跨到艺术、科技两大类型的十二个品类。而随着cosplay的氛围在游戏圈的比例越来越重,不仅很多游戏玩家会参与到其中,而且也催生了很多职业化进程的发展。所以我们腾讯集团不仅关注的是用户们的内容体验,更希望的是这些内容能拓展普及到大众的文化、艺术方面。这样,人才们才会瞩目崭露头角。虽然现在COSPLAY文化还在一个上升发展阶段,但我们非常看好这一个趋势。

而在问到关于NEXT IDEA项目在人才文化方面的培养,和自有艺人方面的计划之时。蒲林江继续耐心回答道:首先我们想澄清“自有”这个词的定义,因为我们腾讯是一个开放性的平台,不管我们如今所达到的内容文化体验还是在人才方面的布局,更看重的是这个产业的长远未来。所以我们还是想把NEXT IDEA项目定义为一个“人才公益”的属性下。正因为我们看到COSPLAY这个行业有着很好的趋势和方向,所以我们想通过我们的平台,通过主动的关注甚至选拔的举办来推送这个产业和人才的健康积极发展。

腾讯互娱平台依靠内容助推动漫文化

而之前所提到的“自有”艺人,我们应该把他定义为有腾讯互动娱乐特色,通过我们平台打造,未来具备泛娱乐属性能够全行业发展的人才。此次和撲度娱乐的合作也是希望通过内容来展现艺人们的台前台下的故事。而通过内容市场的细分,如影视、娱乐包括综艺和音乐这些,甚至说更细分的如口才类、嘻哈类综艺作品,正推出更多新生代的艺人。伴随着内容的细分和下沉,满足市场的需求同时,我们可以期待将来的市场出现更多新奇的领域和空间。

接着当谈论到为何COS文化会出现爆发性增长的时候,撲度娱乐创始人张凯轶说道:就如前面所讲的一样,随着内容的越来越成熟和细分,COS文化正在越来越合理化发展。而随着泛娱乐市场发展的越来越新兴,越来越主流,更多的90后开始逐渐走进社会,文化圈的越来越活跃将带动内容的发展和爆发。

强强联手打造未来特色泛娱乐动漫文化领域

随后,在面对记者所提到的:虽然腾讯互娱正在帮助COS市场方面的曝光,但并没有让这个圈子得到市场化的帮助。不知道蒲总和张总是如何看待这个问题的。腾讯互动娱乐市场总监蒲林江回答道:首先我们可以尝试着类比去看一下,伴随着整个游戏产业的诞生和发展,我们其实能看到电竞产业中当一个高度热爱游戏的玩家,发展成为一名电竞选手,或者衍生成为一名主播、解说这样的一个过程。其实在中国整个环境下,起码经历了超过十年以上的历程。所以我们为什么在TGC十周年之际推出这么一个选拔,也是看到了这个领域有着明确发展的规划、趋势和机会。我们想在推动这个产业健康有序发展的情况下适时进行布局,而我们现在要做得是,为那些喜欢这个领域的用户们提供这么一个优秀的平台,为将来的市场慢慢积累进行布局。而此次与撲度娱乐合作,也正是为了给未来做布局,所以需要一些擅长在艺人打理、专业性的平台来强强联手。

汪东城还原《英雄联盟》的角色烬

紧接着张总补充说道:随着娱乐互联网时代的到来,我们观察到随着社交力量的强大。我们看到了一个IP在泛娱乐领域多形态的影响,以及时代更迭所诞生的各类新内容。因此在艺人这个行业,我们也看到了更多可扩展的领域和空间,所以我们携手腾讯互娱来一起打造一个,有着互联网属性的新形态艺人。而新形态的艺人指的不仅是在影视、音乐等渠道,更主要我们希望能在电竞、动漫等青春生态的内容行业里,进行多维度的打造;让它们未来不仅在大众市场,在二次元领域和其他方面也能拓展自己的用户。这也正是我们和腾讯互娱在艺人经济方面的一个探索。

汪东城还原《英雄联盟》的角色烬

结语

虽然汪东城是一位明星,但他同时也是我们COSPLAY圈中的一员。因此当下午的主会场看到他COS《英雄联盟》中的烬登场之时,笔者就不断在想:随着“TGC Cosplay摘星计划”的发展,将会有更多国内知名的COSER们登上这个舞台,而更多的人才们也将通过腾讯互娱这个平台,在未来的动漫领域展现自己的耀眼身姿。

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