《王者荣耀》防沉迷引热议 台网友:比台湾玩手游的白痴学生好
行业资讯
连日来,《王者荣耀》遭到了传统媒体的“围剿”,腾讯即时地释出了改进的善意,7月4日率先在《王者荣耀》中推出了健康游戏防沉迷系统。
据介绍,腾讯下决心要“严打”未成年人玩游戏:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
此外,腾讯还通过升级旗下的成长守护平台和强化实名认证,共同筑起防沉迷的高墙。因其牵涉面广,规格之高,此次腾讯的防沉迷“三板斧”堪称是“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施”。
然而,就在7月4日,人民网发文批评《王者荣耀》“陷害”人生,腾讯当日收盘股价下跌4.13%,相当于市值蒸发千亿人民币。
这一系列的连锁事件也引发了港台地区的网友和玩家的热评,尽管《王者荣耀》在当地的热度远不及内地市场,但是作为相对开放和宽松的游戏环境,限时和限制年龄的防沉迷手段依然令他们比较疑惑。
这些评论有赞赏的、狭隘的、幽默的以及多元看待问题的。对于港台地区的玩家/网友来看,这个政策对他们本身没有太大影响,犹如“隔岸观火”,但是,以局外人的角度,这些观点有可取之处,也代表着不同地域和环境对待沉迷游戏认知的差异:(以下是经过甄选,较有代表性的评论)
难怪中国大陆比台湾地区还要优秀,这就是政府跟人民的差距。
(難怪中國比台灣還要優秀 這就是政府跟人民的差距)
不错,比起台湾越来越多玩手游到越来越白痴的学生好太多了
(不錯,比起台灣越來越多玩手遊玩到越來越白癡的學生好太多了)
防沉迷根本没有,现在的小学生比成年(人)都狡猾,腾讯有本事关闭充值系统啊
(防沉迷根本沒用 現在小學生比成年都狡猾 騰訊有本事關閉充值系統啊)
不该限制,让没有自制力的人被社会淘汰不好吗?管教小孩是父母的责任,政府为何要插手。
(不該限制,讓沒有自制力的人被社會淘汰不好嗎?管教小孩是父母的責任,政府為何要插手)
玩游戏真的要自我节制,不然真的会变成没价值的废人,除非真的玩的很吊。
(玩遊戲真的要自我節制,不然真的會變成沒價值的廢人,除非真的玩很屌)
大陆这些粗制滥造的网络游戏都可以玩到废寝忘食,大陆的小孩要求是不是有点低?
(大陸這些粗製濫造的網路遊戲都可以玩到廢寢忘食,大陸的小孩子要求是不是有點低?)
别笑了,台湾成年却比12岁以下屁的人还多,小朋友屁只是无知,成年人屁就是犯贱。
(別笑了 台灣成年卻比12歲以下屁的人還多.小朋友屁只是無知 成年人屁就是犯賤)
1个游戏只能玩一小时,只好找24个游戏来玩了。
(1個遊戲只能玩一小時,只好找24個遊戲來玩了)
老实讲,游戏玩的人多,只代表这款游戏成功。但是,我们是不是只是一味的指责游戏的不对,而忽视了其他意外发生的原因。
(老實講, 遊戲多人玩, 只係代表呢個遊戲嘅成功。我地係咪只係一味的指責遊戲嘅不是, 而莫視咗其他令到意外發生嘅原因?)
通过局外人的视角来看,《王者荣耀》处在一种摇摆尴尬的位置,一方面,它能唤起大家对于沉溺游戏的关注,过度游戏会让人变颓变丧,甚至上升到社会问题;
另一方面,游戏本身不具有任何错,但是,外界的力量让它背负了罪名,就正如《王者荣耀》制作人李旻在公开信中所指出的,“就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。”
少年强,中国强。今日花朵,他日栋梁。读死书不符合时代潮流,过度游戏也有违根本,平衡之道,尤为重要。
文章评论(28)