《纪念碑谷2》下载持续霸榜,国内玩家贡献最大

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2017-06-28 11:25     |     5475人浏览

截至目前,《变形金刚5》在内地票房正式突破10亿人民币,而早于内地2日上映的北美地区,票房还不到4亿人民币。这似乎是对“人傻,钱多,速来”的正面解释,毕竟《变形金刚5》的口碑非常糟糕。


与此同时,我们还发现了另一组有意思的数据。6月27日,游戏厂商 ustwo 在社交网站宣布,《纪念碑谷2》在国区 App Store 累计下载量占到总量的一半。但是,官方并未公布任何详细的数字。



根据 Appannie 的数据显示,《纪念碑谷2》的整体走势非常稳定。从6月6日上架开始,《纪念碑谷2》一路开挂,在 App Store 下载榜上连续19天登顶。直到近几日才出现小幅的回落,但目前依然在下载榜第七的位置。



《纪念碑谷2》下载走势图


除了国内玩家对这款艺术性和游戏性兼具的作品的喜爱之外,也离不开《纪念碑谷2》的代理商腾讯为此付出的努力。一个显著的改变是,《纪念碑谷2》中国版可选择“QQ 登录”、“微信登录”和“游客登录”三种模式,虽然这对游戏的体验并无任何影响,但是,腾讯的用意很明显,通过旗下巨大的流量入口实现游戏在社交群体的推广,带动游戏的下载。对于一款无任何内购的付费游戏而言,这种力度是空前的,也符合腾讯构建全球精品游戏生态的预期。


目前,《纪念碑谷2》的运营还未满月,未来在下载和营收上都将呈现出明显的增长,可以预计的增长包括游戏的安卓版,以及后续可能开启的限免活动(前作限免之后带动游戏的下载量增长了7倍之多)。



根据 ustwo 在《纪念碑谷》两周年的数据显示,该作的营收由高到低依次是 iOS 平台(73%)、Google Play(17%)、Amazon、Windows 以及周边、游戏原声 OST。


不出意外,《纪念碑谷2》未来的营收大头依然是 iOS。安卓平台的营收和下载同样会实现较大的增长,国内安卓用户将是重要的助推力量,预计《纪念碑谷2》安卓版的营收将远远高于《纪念碑谷》安卓正版,毕竟,后者进入国内的时间相对较晚,大多安卓用户已经先行体验了非正规途径的《纪念碑谷》。同样的状况会因为腾讯代理了《纪念碑谷2》而得到有效的遏制。


另一个值得思考的问题是,如何进一步吸引新玩家购买游戏?因为《纪念碑谷2》是买断制付费游戏,属于“一锤子买卖”,游戏不存在游戏内运营拉动增长的情况。前作《纪念碑谷》做了一个不错的示范,通过“客串” Netflix 的热门美剧《纸牌屋》,引发网络热议,最直观反映在游戏的营收上。在剧集播出期间,《纪念碑谷》创造了单日营收69,484美元的最高纪录。


《纪念碑谷》客串《纸牌屋》,助力其创造最高单日营收


最后回到一开始的《变形金刚5》的话题上来,《纪念碑谷2》跟前者有诸多相似性:知名 IP、续作。不过,它的数据并不是另一个“傻多来”的翻版,而是表征着国内正版游戏环境越来越好,玩家的付费意愿越来越高,用品质说话才是硬道理。


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