最另类的仙剑手游,《仙剑奇侠传幻璃镜》上架

网游新闻
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2017-04-27 10:59     |     5642人浏览

讲道理,“仙剑”IP 在手机平台确实有点过度消费了。

由大宇集团首款“自主研发”,也是上海软星的回归力作的最新仙剑手游《仙剑奇侠传幻璃镜》初初亮相便博得了一片好评,这又说明了什么呢?答案不言而喻。据悉,该游戏的官网预约人数已经超过了40万,安卓版定于5月5日全平台公测,而 iOS 版已经与今日(4月27日)真是上线了。

为什么《仙剑奇侠传幻璃镜》会在其他仙剑 IP 改编手游被认为是“坑情怀”的当口而获得玩家力捧呢?画风是评判一款游戏最初级,也是较有用的标准,《仙剑奇侠传幻璃镜》以“仙剑”的招牌和全新的水墨结合木雕版的画风惊艳登场,尽管存在“是否过于日系”的小争论,但这种“一看就爽歪歪”的视觉效果还是笼络了一批老玩家和新玩家,达到了早期的宣传效果。

一个显著的例子,在 B 站上,《仙剑奇侠传幻璃镜》的 PV 以及玩法视频都引发热议:

“到底什么时候啊,我的肝都准备好了。”

“仙剑这样反而好些,我认为是一个大胆的尝试。”

“好喜欢这个画风!!”

“好棒!配音,人设,画风,战斗,音乐!!!好赞!!!”

玩家的期待和赞誉是对游戏最好的认同,似乎还没看到哪一款仙剑手游能获得如此高的呼声。画风是其一,《仙剑奇侠传幻璃镜》引入了仙剑六界(神、魔、仙、妖、鬼、人)中妖界作为题材,世界观的角度也颇见新意。在游戏中,玩家将化身为树妖、画妖、猫妖,本有各自的际遇,却因无妄之灾困于幻璃镜中,一场关于生存的冒险就此展开。

除了重塑故事和突破性的画风,《仙剑奇侠传幻璃镜》在玩法上也做了一些不同的尝试,成为由大宇自研的《仙剑》系列首款采用即时战斗模式的游戏,而且该作少了很多国产 ARPG 游戏的模式化设定,比如,游戏中竟然没有攻!击!键,玩家只需要操作虚拟移动按钮靠近攻击目标,即可实现自动攻击,这个设计应该是有赞有弹的。此外,游戏还加入了 QTE 机制,斩杀的动作元素以及流行的卡牌养成要素。

《仙剑奇侠传幻璃镜》注定是仙剑系列中一款特立独行的作品,尤其是在手机游戏平台上,你还能看到全程语音对话来推动剧情,并且将剧情作为玩家探索的重要组成部分,光是大宇这份一如既往的游戏初心,就值得肃然起敬,尽管它是一款 F2P 游戏。

有时候也妄想一下,《仙剑奇侠传幻璃镜》是一款买断制游戏,那该多好啊!

仙剑奇侠传幻璃镜

仙剑奇侠传幻璃镜

厂商:互联网     大小:8.34M

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