有情怀、有格斗但更注重剧情——记《拳皇世界》的TF测试

网游新闻
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2017-04-20 16:37     |     2953人浏览

很多80后对《拳皇》是有情怀的。所以,在得知《拳皇世界》TF 开测的消息时,我想方设法地搞到了测试包。

在此之前,我对《拳皇世界》已经有了足够的了解,这大概是 SNK 出品的拳皇系列游戏中,变化程度最大的一款作品:直接从以漂亮连招著称的格斗游戏变成了一款 MMORPG,这一点也引发了不少老粉的争议:缺少了格斗之魂的拳皇还是拳皇吗?

我能够理解这样的心情,谁没有小时候在游戏厅抱着把摇杆砸烂的热情在玩《拳皇》的呢?每次听到 K.O 声响起,大舒一口气:终于打赢了。因此,变身为 MMORPG 的《拳皇世界》是会产生一些心理落差,一旦你真正地接受了这样的设定,你会发现情怀还在,只不过换了一种表现形式而已。

拳皇一直是 SNK 的招牌 IP 之一,此番动员强大的资源,倾力打造《拳皇世界》的本意是通过召集 KOF 宇宙的全体角色,上演一出现代都市传说,带给玩家全新的视觉和精神享受,在追求还原度上,也能带出一些新的创意。在游戏中,玩家扮演的是原创角色,大家熟悉的 KOF 角色将会以 NPC 或助战成员的形式出现。当我看到不知火舞的造型以及依旧汹涌澎湃的**,情怀就不自觉地喷薄而出,“这感觉就对了”。据悉,当游戏正式公测时,玩家将可招募多达58位格斗家,通过培养、解锁各自技能,为组队作战的格斗模式提供了铺垫,这也是对《拳皇》格斗的一个还原点。

既然是一款 MMORPG,《拳皇世界》自然少不了一些套路,比如主线剧情任务和副本任务的设定。但是,如果我们换一个维度来看,这是能说得通的。玩《拳皇》的时候,玩家很少去关注剧情发展。因此,不管是章节体的剧情编排方式,还是恰到好处的过场动画,《拳皇世界》希望通过这些常规的设定加深了玩家对 KOF 宇宙的了解,理清各自人物的爱恨情仇,游戏的用意也就清晰多了。

相比于一般的同类游戏,《拳皇世界》在跑任务的环节上要别出心裁得多,虽然也有“自动寻路”这样的偷懒设定辅助,但是,一些任务并不是单纯地打打怪,颇有一些小乐趣,并且与剧情紧密衔接。比如,帮助小孩旋转风车拿到气球,又或者是通过“变身模式”化身为流氓,打入内部,探听真相。遗憾的是,这些任务的时长太短,机制太简单,如果能合理地进行拓展,《拳皇世界》会更加有趣。

我知道,对于老玩家而言,这些其实不是那么那么地重要,《拳皇世界》的格斗感和动作表现力才是核心。游戏采用了常规的左边移动,右边攻击的虚拟摇杆模式,不知道是不是处于测试的缘故,我明显感觉到打击感绵软无力,总觉得少了那么点意思,我也在反思,不能以格斗游戏的标准来评判这款游戏对于动作上的处理,毕竟,这是一方面,MMORPG 注重探索是另一方面。当然,我也没有完全失望,技能释放的光影效果还是让我得到满足,KOF 系列的“援护系统”也有呈现,玩家可以召唤英雄帮忙作战。

此外,《拳皇世界》还加入了模拟元素,让玩家在高自由度的 KOF 世界中展开冒险生活,这是对剧情的进一步深化。还有一个有趣的发现,游戏中加入了英雄自拍的小玩法,也算是与时俱进了吧!

英雄自拍

严格来讲,《拳皇世界》只是借用了 KOF 的世界观和人物,在保留传统的基础上,另起炉灶的一款 3D MMORPG,它只是从精神上对 KOF 格斗游戏的延续。如果你抱着想要体验跟原作一样的情绪和玩法的话,可能会难偿所愿,但是换个角度,你获得的是另一种趣味!


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