国产游戏都能沉住气,就会像莉莉丝新作《剑与家园》这样充满惊喜

网游新闻
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2017-04-10 16:29     |     5154人浏览

《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)让莉莉丝游戏走上了“人生巅峰”,复制该游戏玩法的作品难以胜数。这应该算是中国游戏史上的一次狂欢的胜利,尽管因此 dota 的授权问题遭遇更名风波。

作为游戏开发商,总会面临第二款、第三款......这样的现实问题,尤其是在手游生命周期明显偏短的情况下。莉莉丝游戏在2013年11月左右正式运行了《小冰冰传奇》之后,竟然等了将近4年的时间,才推出第二款自研的作品——也就是前段时间小范围测试的《剑与家园》。最新消息显示,该游戏将于4月13日在国内开启安卓限量删档测试。

手游快餐化的趋势越来越“稳定”,以至于像莉莉丝这样的开发商显得格格不入,因为当大家都在流水线生产游戏的时候,他们还在精心打磨,甚至主动毙掉不合格的产品,不管这是不是“炒作”,但他们确实在耐着性子地做游戏,因此,“中国 Supercell”的名号也不胫而走。

当然,名声在外一回事,产品的成色则是另一回事。《剑与家园》是一款 SLG 游戏,广义上来说,它跟你知道的《列王的纷争》《战争游戏》等游戏是有相似的,走的是“探索-发展-战争-扩张”的路子,包括基地、防御工事等建筑的建造和升级,发展经济、科技等,超过20名英雄和100余种兵种之间的战争不止。

但是,深入到细节里,《剑与家园》却又有着莉莉丝的偏执,如果不是用偏执来形容,这样一款游戏按照现有的模板往上套,时间决计用不了这么长。就之前的超前体验报告来看,《剑与家园》在 SLG 的大框架下,混搭了多种经典游戏的元素。

初入游戏不久,你会认为它从育碧的《英雄无敌》中学到了不少“东西”,不管是每次战斗前的排兵布阵,战棋游戏的六边形网格的设定,还是英雄+兵种的组合阵型,都似曾相识。实际上,《剑与家园》的玩法更加偏向于 COC,一个细节是,当玩家在准备阶段投放后英雄和兵种,战斗就会自动开始,不能再对兵种进行指引和操作。而当多种兵种在英雄的带领下出征讨伐,场面蔚为壮观,你可能又会主动联想到 RTS 游戏,神似《魔兽争霸》的感觉。

但是,《剑与家园》还是一款 SLG 游戏,因为它的本质还是“探索-发展-战争-扩张”。不得不说,这些新内容和玩法势必会对 SLG 产生深远的影响,同时也会让莉莉丝成为新规则的制定者,开创新局面。此次的国内安卓限量删档测试是莉莉丝经过三个月的修改与调整之后重磅推出的,加入了许多新的东西,在此就不做剧透了,大家到时候可以去试试看。

最后说几句个人的感触。我个人尚未进行深度的体验,但是不管是看得到的,还是看不到的,《剑与家园》在国产游戏环境里都算是数一数二的特色之作,关键是制作团队沉下心去做,一改再改,直到达成他们的预期。这不是谁都能做得到的。

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