“傻瓜,我们月亮上见”,暖心佳作《去月球》5月上架
单机新闻
我想去月球。”这是弥留老人约翰尼(Johnny)最后的心愿。
依照现在的科学的发展程度,这是可以办到的,问题是这位老者的身体已经无法撑到他亲眼目睹月球的模样。不过,这对于罗莎莉恩和沃茨两名医生而言,这都不是问题。他们拥有一项特殊的技能,能够通过移植记忆来满足人们最后的心愿。
细心的玩家可能已经发现了,这是来自于2011年首发于 PC 平台的佳作《去月球》(To the Moon)中情节。尽管已经过去了6年,这款作品依然被许多玩家提及,它是众多玩家心目中走心而感人的剧情 RPG,在 Steam 上,评价它最多的字眼就是“感动”和“泪”。
随着记忆的拼凑,玩家还能从游戏的非线性叙事中发现更多约翰尼年轻时的故事,其中也包含了一段刻骨铭心的爱情。至于“去月球”的缘起,则是因为恋人之间的温情话语:
“你明年还会来吗?
会的。
老时间?老地点?
嗯。
如果你忘记了,或是走丢了呢?
那么我们总会在月亮上相遇的。”
所以,《去月球》的故事本质是爱情的产物,它击中的是爱与哀,传递了人类最美好的情感,平凡人也能有梦想,尽管不一定会实现,但是,心怀梦想,不为所动,至死方休。更何况,这还是因为爱情。
凭借 RPG Maker 构建出的 16-Bit 像素风格、直击人心的故事和催人泪下的音乐,《去月球》力压《凯瑟琳》、《传送门2》等大作斩获了当年(2011年)的 GameSpot 年度最佳游戏剧本奖。这些殊荣都是对这款独立小品的最直接的肯定和认可。至于游戏玩法,反而是大家较少提及的部分,玩家需要跟随剧情的变化做出一些探索,与游戏画面、音乐和剧情浑然一体,不提不代表不重要。
去年,《去月球》将发行移动版的消息不胫而走。据外媒 Pocketgamer 报道称,该游戏的手机版将于5月正式上架,在保留原版剧情的基础上,画面和 UI 全都焕然一新,感动却依旧。至于精确到日的时间,官方并没有公布。值得高兴的是,首发版本中还包括官方中文,这跟国内发行商心动网络的努力不无关系。
最后,我想替老约翰尼说一句,也送给天下所有遗憾的感情:
每个人都会有这样或那样遗憾的情感,无法完美 ending。在人生走向终结那一刻,还记得就表示还在乎,看似不圆满,或许在另一个时空,对方已经默默点头示意,前嫌尽释。