一拖四开荒打怪,​《迷雾世界》即将开启公测

网游新闻
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2017-03-15 10:51     |     7209人浏览

去年底,《迷雾世界》开启的品鉴删档封测,激起了不少玩家的好奇心。

近日,这款由网易出品的策略探索 MMO 手游开启了终极删档封测,也就意味着距离全平台正式公测的日子越来越近了。《迷雾世界》细分下来是一款即时制的 RPG 作品,但凭借独创和整合的玩法,它已经将传统的 MMO 手游甩开了几个档次,这个“档次”可不是胡乱吹嘘,而是实打实的差距。

《迷雾世界》最大的特色在于对传统的 MMO 玩法的“微创新”,团战式的战斗系统令人眼前一亮:即每个玩家可操控4个技能各异的角色,组队刷图、打 BOSS、下副本以及多人协作团战等。

魔幻史诗,虚实结合

首先,我们由它的世界观切入。

《迷雾世界》通过西方魔幻构建了一个精灵、矮人、亡灵、人类等多种族对立而共生的魔法世界。有意思的是,游戏中的迷雾区被隔离成了“实境”和“幻境”两个平行世界。玩家既能在实境中与全球玩家一起组队开荒;也可以在幻境中独自冒险。

在实际体验中,这主要是通过传送点的切换告诉玩家哪里为“实”,哪里为“虚”。作为一个仪式化的设定,它最大程度调动了玩家的好奇心,并且配合游戏的世界观共同作用于玩家。

划线走位,拖拽应变

游戏在操作上,引入了比较少见的划线玩法,这正是《迷雾世界》有趣的起源点。

《迷雾世界》的划线玩法允许玩家在一组角色中操控单个目标,这在国内很难找到对应的先例。而最直接的效果则是让手游也能够完成较为复杂的走位。考虑到玩家同一时期操作四个角色的走位,这确实会造成慌乱,制作团队做出了改进:每当玩家点选英雄拖拽时,时间和战斗会暂时停止,让玩家有充分时间考虑调整策略。

当然,这样的设计有其特殊性,玩家在实战中确实需要付出一定的操作成本,但这同样提升了玩家的自我应变能力,不管是因为主动还是被动,恰到好处地展现了游戏的紧凑感。

英雄配合,齐心协力

在这样的操作机制之下,《迷雾世界》的战斗系统和角色系统发挥了最优的组合效果,产生更丰富的游戏性,甚至让人有一种在玩手机版《魔兽世界》的“错觉”。

《迷雾世界》可以看作是将传统单英雄 MMO 组队刷副本的模式提炼出来而成的游戏,玩家操控一个四人队伍,因此,游戏按照协同作战的原则提供“防守”、“输出”、“治疗”和“辅助”四种职业。玩家要根据不同的 BOSS,选择不用的应战策略,从英雄选择、到克制 BOSS 大招的觉醒技,甚至走位等都是取胜的关键要素。

自由探险,组队开荒

最后值得一说的是《迷雾世界》为玩家准备了“超大地图的自由探索”内容。

据悉,游戏中每个地图都为玩家准备了超过50%的探索内容,这些都是独立于主线任务之外,玩家可以自由选择。但是,这其中隐藏的宝藏以及对未知巨兽的征服欲,都值得玩家前往一试。

尤其是当你尚未做到“独当一面”时,与其他玩家一起协作开荒,将会是一次非常痛快的尝试,而这也正好是《迷雾世界》主打的游戏体验之一。

总结

《迷雾世界》将优秀游戏机制进行改造,使其完全融入移动平台,表征了网易在游戏事业上的探索。放在整个手游大环境来看,《迷雾世界》是一款极具有代表性作品,我们的市场需要它!

迷雾世界

迷雾世界

厂商:网易游戏     大小:213M

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