登临出世界,禅意飞行游戏《飞鸟》6月终落地

单机新闻
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2017-03-01 16:54     |     3520人浏览

又是一年 GDC 开发者大会。

虽然,这是面向游戏幕后的开发大会,但是,许多新作都会选择在此时间曝光,以吸引玩家和媒体的关注。比如,我们又看到了独特的飞行游戏《飞鸟》(Fugl)。

《飞鸟》从曝光至今,已经两年时间了。在 GDC 2016 上,《飞鸟》带着 VR DEMO 亮相,新奇的体验令不少现场外媒倾倒。当然,彼时正是 VR 被追捧之际,但由于发展迟缓,VR 话题在2017年初就明显降温了。

而在 GDC 2017 上,《飞鸟》回归到游戏的初心,宣布整个制作接近完成,手机版将在今年6月发行。你或许会问,一款独立制作的飞行游戏,为什么会要这么长的时间?

飞鸟》首次亮相是在2015年初的英国知名游戏媒体 PocketGamer 举办的 PG Connects 大会上,当时即获赞是一款“华丽而富有禅意的模拟飞鸟游戏”(the gorgeous, zen-like bird simulator)。

玩家将通过虚拟摇杆控制像素小鸟,跨越山川河流,掠过平原丘陵,或是疾穿洞窟。大自然之美,看得人心旷神怡,同时也满足了游戏在开放世界上的诉求。而流水潺潺,羽翼扑腾,鸟语虫鸣等环境渲染,则十分自然地带出禅意,告诉玩家它并不是一款“风光游戏”。越美丽,越危险,游戏的“恶意”同样隐藏在这些风景之中,在游戏中,玩家会遭遇强气流的冲击,而且还有可能被突然爆发的熔岩给吞没。

必须注意的是,游戏中的“飞鸟”同样需要补充能量,如何能够迅速地捉些小虫子来充充饥,储备飞行的能量?这可不仅仅是“能量守恒”的玩笑话,一旦能量耗尽,你将会惨烈地“飞流直下三千尺”,坠地而亡。

如果2年等待能换来这惊心动魄的飞行体验,何乐而不为呢?繁华三千,腾云驾雾,这大概就是我们想要的《飞鸟》吧!

飞鸟

飞鸟

厂商:Johannes H?ggqvist     大小:5.06M

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