《我的世界》销量达1.22亿,国服版或将变“别的世界”

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2017-02-28 16:33     |     4015人浏览

现已被微软收购的瑞典游戏工作室 Mojang 正式宣布,旗下的沙盒探索游戏《我的世界》(Minecraft)全平台销量已经达到了1.22亿份。随之公布的还有游戏的月活跃用户(monthly active players)为5500万。

2016年6月,《我的世界》完成了跨越性的里程碑,达成了1亿份的销量,这可是这款最早于2009年上线的作品努力了近7年才取得的成果。

根据这个最新数字来看,从破亿销量到如今,在过去的9个月,《我的世界》的销量暴增了2200万份,增长率达22%。也就是说,《我的世界》用9个月的时间完成了过去辉煌成就的1/5,真让人不可思议。这也说明了,这款游戏的受欢迎程度在近一年来又达到了新的高度。

微软的代表解释说,尽管公司允许基于 Java 开发的 PC/Mac 原版用户获取免费的 Windows 10 版本,但是微软并没有将这种补偿(redemption)计算在总销量之中。

“1.22亿份的销量只包含付费购买的版本,”微软的发言人表示。(实际上,《我的世界》并没有免费版,这里针对官方因补偿的免费版而言的)

《我的世界》目前的销量已经位居电子游戏史的第二名,榜眼之位依然由售出近5亿份的《俄罗斯方块》霸占。

Mojang 还表示,《我的世界》目前的月活跃用户为5500万,相比去年破亿时的4000万月活用户增长了37.5%。这主要得益于《我的世界》最新的 Windows 10 及其移动版的发布,提升了游戏的月活用户。

另外,《我的世界》今年还将迎来一个爆炸性的大事件。网易去年在“520游戏热爱日”宣布代理《我的世界》全平台版本,这意味着这款风靡全球的沙盒大作将正式登陆国内市场。

在网易2016年第四季度的财报电话会议上,网易 CEO 丁磊表示,计划在今年四月份对《我的世界》(Minecraft,后文简称 MC)国服提供测试服务,7月份正式发布。

但是,目前得知的消息是《我的世界》手游版是采用免费模式,因此,想要依赖于中国市场的人口红利,进一步提升游戏的销售数字,这基本上是无法做到了。

“我们在《我的世界》这个产品上做了很多的尝试和创新,目前和国际上的那个版本是不一样的。”丁磊在电话会议上指出。可以预计的是,游戏的收益无疑会在这种创新中的迎来新高潮。

这是一个值得高兴,但又不值得兴奋的消息,《我的世界》在中国完全变成了“别的世界”,即使这是官方的中文版。

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