2016年,美国iPhone用户在手游上人均花了186元

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2017-02-22 16:28     |     18987人浏览

数据公司 Sensor Tower 的最新报告显示,美国 iPhone 用户2016年的在APP上的平均花费则为40美元,2015年则为35美元。其中用户在游戏类别的平均花费为27美元(约合186元),比2015年提高了2美元。

除此之外,该报告还罗列了图像&视频、社交、娱乐、工具等几个分类,其 iPhone 用户的人均消费皆不足4美元。游戏一直在各大应用商店都是付费的大头,这也是越来越多的传统游戏厂商转向移动游戏开发的重要原因,市场前景和发展态势都极具诱惑力。

根据 Sensor Tower 的计算,用户花销指的是付费 APP 的定价以及内购消费的总和。该公司的移动调查部主管 Randy Nelson 指出,2016年,美国区 App Store 的80%收入是由游戏类别创造,人均消费高,也在情理之中。

另一方面,2016年的 APP 的下载量较2015年有所下降,这也是人均消费增高的因素之一。所有类别的 APP 单一设备的安装数从2015年的35个减少至2016年的33个。而游戏类 APP 则从2015年的每设备10.5个安装数降至2016年的9.9个,今非昔比啊!想要玩家乖乖地下载游戏,越来越难。

具体到2016年的手游表现,《皇室战争》《精灵宝可梦GO》《战争游戏》等几款作品在美国市场乃至全球市场都表现抢眼,下载量和收入都排行前列。他们凭借自己的品质牢牢地锁住了玩家,用户黏度高,潜在的收益就更容易实现。

外媒 Venturebeat 认为,用户的花费提升是好事,尤其对游戏厂商是利好消息,但是应用的安装量下降,则为致力于 APP 营销、宣传的公司和从业者带来更大的助力。因为如今的手游玩家的获取成本越来越高,不愿意下载新游戏玩家,则对这类为自己推荐优质的、好玩游戏的服务需求更高。(这不正是手游媒体做的事儿吗,但是......至少在中国,现状并非如此)