在争议声中坚持,任天堂必将走上手游的康庄大道

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2017-02-08 11:16     |     3093人浏览

严格来说,《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)是成功的,只是没有达到任天堂预想的“那种成功”。截至1月底,该游戏的全球下载量已经突破了7800万,这个量级足以令许多开发商艳羡了。

相较之下,《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)在名气不如《超级马里奥跑酷》的前提下,取得了首日200万下载量,全球总收入超290万美元的好成绩,一度超越了去年的热门游戏《皇室战争》的首日表现。作为一款 F2P 游戏,《火焰纹章:英雄》长线运营情况值得期待。

《火焰纹章》手游无法跟《超级马里奥跑酷》相提并论,但不妨碍它快速赚钱

一前一后的两款作品怀着不同的预期见证着任天堂在手机游戏平台的策略,尽管遭遇了波折,但这家老牌日本游戏公司也从中吸取了不少教训,并在冲击业绩的欲望中慢慢地淡忘了曾经的坚持:

2014年,任天堂已故社长岩田聪在接受《时代杂志》(Time)采访时表示,非常反感 F2P 这个词,认为这个模式对消费者不够真诚。但是,《火焰纹章:英雄》和延后至6月发行的《动物之森》(Animal Crossing)都不能免俗地使用了 F2P。

又如在2012年,岩田聪明确表示,反对使用扭蛋(gacha)这种商业模式,指出这不是“与消费者建立长期关系”的基础。然而,在《火焰纹章:英雄》中,扭蛋机制成为了游戏盈利的重要手段。

曾经不被岩田聪认可的扭蛋机制成为了《火焰纹章》手游的核心盈利手段

从商业利益的角度来看,想尽办法赚钱无可厚非,只是与玩家对任天堂的印象相左罢了。当怀旧的潮流席卷而过,玩家——尤其是那些对任天堂品牌抵抗无力的忠实玩家,根本无法逃脱,进而“陷入”其中。话又说回来,这些“坑”可要比无脑圈钱良心多了,有一种说法是,心甘情愿地为游戏掏钱,任天堂就是有这种魔力让玩家这样做。

所有的这些都是推动着任天堂继续在手机平台前行的动力,去年,任天堂新任社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)就明确提出,任天堂将把手机游戏业务视为公司的“第三支柱”。此前家用游戏主机和掌机一直是公司的重心。

君岛达己指出公司将手游作为第三支柱业务

在近日举行的投资者问答活动中,任天堂高层纷纷出动站台,对外公布公司在手机业务的发展方向,再一次肯定了第三支柱产业在公司的重要性。

“我认为,智能设备,尤其是像平板电脑,非常适合年龄较小的孩子使用,帮助他们方便地体验任天堂的 IP,因为我们一直计划在智能设备和专用的视频游戏系统之间建立协同作用,”该公司的管理执行官高桥伸也(Shinya Takahashi)表示。

宫本茂(Shigeru Miyamoto)对此补充道,我们会继续努力,最大化与智能设备之间的联系,同时积极地传播任天堂 IP,(在《精灵宝可梦GO》的爆炸性效果之后),我开始看到它所产生的威力,这个选择没有错。

“积极传播任天堂IP”意味着将会更多任天堂老牌游戏来到手机平台

当然,任天堂自己也清楚手游并非他们的专长,一个极富经验的合作伙伴是必不可少的。如果没有 DeNA  的协助,任天堂未必会成为现在“手游领域的任天堂”,君岛达己也对此表示认同。

“在将来,随着我们的智能设备的发展以及满足消费者的需求,我们可能会寻求更多公司的帮助。”君岛达己指出。

宫本茂和高桥伸也在问答会上还表示,在下一个财年,是否还会有最新的马里奥手游目前是未知之数。但是,君岛达己强调,公司会坚持每年推出2到3款手机游戏。

今年6月份,任天堂上一财年的最后一款手游《动物之森》将正式上架,这也将宣告任天堂进军手游领域的阶段性胜利。我们期待任天堂在下一个财年能够带来更多精彩的游戏,将更多的 IP 带到手机平台。

《动物之森》是任天堂进军手游领域第一阶段的完结篇

然而,作为一个中国玩家,我们又很希望看到任天堂真正地重视中国市场,除了《精灵宝可梦GO》的限制因素无法登陆中国之外,《超级马里奥跑酷》和《火焰纹章:英雄》首发皆不包括中国市场,可是,中国手游市场的影响力正在全球遍地开花,为何要忽略这么一个庞大的市场呢?期待任天堂早日解开这个未解之谜。

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