《海之号角2》采用虚幻引擎4开发,堪比主机大作

单机新闻
·
2017-01-31 09:21     |     8623人浏览

2013年,《海之号角》(Oceanhorn)被评为苹果年度最佳游戏。尽管这款将即时战斗、收集、解谜等元素杂糅的游戏难以摆脱类塞尔达的“原罪”,但在当时亦算难得的佳作,令玩家耳目一新。

当游戏的开发团队 Cornfox&Bros 在2016年8月宣布续作《海之号角2:失落王国的骑士》(Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm)进入实质开发阶段,自然成功地吸引了玩家的期待。

据早前外媒 Pocketgamer 的总结,《海之号角2:失落王国的骑士》将迎来四大改变,前作的小男孩长大了,他的武器将更将强势,游戏的地图更加宏大,游戏将对 JRPG 做出更多的致敬,令玩家非常期待。

而在近日,Cornfox&Bros 宣布该游戏将采用虚幻引擎4(Unreal Engine 4)研发,力求为玩家带来新一轮的视觉盛宴。相比起初期的几张截图,此次的物料更加丰满,不仅展示了一些新的游戏场景,而且画面的光影效果更加出色。






游戏开发团队指出,虚幻引擎4为研发工作带来更多的空间,方便他们迅速地为游戏添加内容和功能。当然,这也就意味着,他们还需要较长地时间来打磨游戏,玩家还需要等待。此外,前作的发行商 FDG Entertainmen 将不再参与《海之号角2》的发行,目前也暂不清楚他们将交由谁发行。

海之号角2:失落王国的骑士

海之号角2:失落王国的骑士

厂商:Cornfox&Bros     大小:8.34M

padding

文章评论19

加载更多